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第一千零二十一章 集体转向(6/7)

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万年骸骨的概念。

奥比里斯恶魔领主的尸骸,就属于万年骸骨,四名高级亡灵领主,除了没有实体的焚焰女王,其他三名都属于千年骸骨的范畴。

年岁越久的骸骨与负能量的融合度越高,同等灵魂之下,制造出来的亡灵生命骰也就越高,属性也就越强。

百年骸骨在坚硬程度上,就已经赛比普通钢铁。

到了千年、万年级别,将会自带强大的伤害减免能力,就像夜影之躯的一样,只有强大的魔法或者秩序光明法术才能克制这种功效。

可若是放在很多普通物质身上,负能量则会展现出强大的腐蚀作用。

这种腐蚀不同于强酸的那种物质层面上的破坏,其更像是一种老化剂,加速岁月在上面的流逝,达到一年即十年乃至百年的效果。

也是这种特性,让亡灵耕种只存在于计划中,而未能付诸于实施。

那些亡灵泄露出来的负能量,对于大部分农作物就是一种毒药,轻则会让农作物不发芽、枯萎、减产,重则土地污染而导致寸草不生。

也亏得如此,否则对塞尔王国或者散塔林会这样邪恶组织的农奴来说,那就是灭顶之灾,他们将会直接被转化成为亡灵。

毕竟农奴消耗再低,也需要食物,也需要休息,还有着生老病死,而亡灵是一劳永逸的,只要不被摧毁,便可以永无止境的驱使。

这个成本买卖,那些唯利是图的商人与施法者们算的非常清楚。

盖文在这里疯狂的攀骸骨科技,从长远来看,并不是一件什么好事情。

因为他们一旦在物质位面大规模运用,将会衍生出一系列严重后果。

首先,骸骨大炮发射出来的骸骨炮弹,是由负能量催动的,爆炸笼罩区域将会被负能量侵蚀。

没有经过专门的净化之前,这里将会寸草不生,时间久了,甚至会成为亡灵事件多发地段。

当然了,这种情况并不是骸骨大炮独有的,其他大范围元素魔法或者魔法武器,都会带来与之相应的副作用,只是强弱的问题,而且不全都是恶性。

比如一个地区,被恐怖的火系魔法肆虐后,这里的火元素将会严重超标,夏日固然酷热难耐,农作物容易干旱而死,可若是到了冬天,这里将会类似于地热地区,农作物能继续生长。

再比如被土系魔法轰击过的区域,将会变得沟壑纵横,石土难分,上等耕地也会变成恶劣的荒地。

哪怕是对万物有利的正能量过剩,也不完全是好事,它会带来癌症一样的增生

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