第125章 真名与真名不能一概而论(3/3)
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相关技能的真名师轻易便可达到甚至连魔法都难以实现的壮举。一些同时掌握着施法与真名咏唱的施法者,也可以在施法时在咒语间进行真名咏唱,使受术目标更难抵抗自己的法术效果。甚至在得知特定存在私人真名的情况下,连忽视强度直接威胁乃至控制对方为己所用都成为可能。正因如此,许多外层界的恶魔领主、魔鬼大公等强大存在通常都会极力隐瞒自己的真名。当然,首先它们得先研究出自己的私人真名是什么才行。考虑到真名魔法过大的难度,陈果断放弃了DDOS攻击这种操作……除非他斗胆拿真神去试。「但真名魔法并不需要任何方面的素质或才能,只要够聪明且经过持续不断的练习、钻研、试错与背诵就行,鼠鼠我说不定可以试着研究研究。」帷幕之后:真名魔法的根源名字蕴涵魔法力量是奇幻文学中长盛不衰的主题,先前已经有很多次尝试把这个主题加入龙与地下城游戏中,而《魔法卷册》更是代表将真名实现成一套完整规则所付出的巨大努力。使用这套真名魔法规则最主要的目的,就是让玩家能创造、掌握能使用真名的人物角色。角色从此可以学习特定事物的真名、逐步建立自己的词库,并通过这些真名加深自己对世间万物的掌控;然而,忠于真名魔法的文学起源并不能很好的与角色扮演游戏结合。比方说,一个知道地精真名的真名师在遇到地精时会很强大,但这个真名师可能会在于其他生物交战时很乏力,因此导致在地精巢穴以外的地方冒险变得毫无乐趣。真名魔法规则需要脱离原本奇幻设定,这套规则没有让名词(比如地精的真名)成为真名的核心力量,而是让动词成为真名罕见又强大的根源。这意味着不管真名师遇到地精还是战蜥人,他都能有一战之力,且和其他职业一样,攻击和能力都充满变数。(本章完)