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第21章 制造魔法物品的限制(2/3)

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的确有部分玩家开始试图调查主线了。

他愈发迫切的需求**。

“所以先做一个带防护效果的装备吧。”

陈舟细数了自己对防护的需求:

对精神类效果的对策——「防护邪恶」;

对预言类效果的对策——「误导术」、「回避侦测」;

对能量伤害的对策——「抵抗能量伤害」……

同一件奇物上附加的魔法效果越多,制造起来也就越困难。

但问题在于,由于触发穿戴的魔法物品必须将自身与之「同调」的缘故,正常情况下一个人身上能穿戴的魔法物品有限——3个。

魔法物品无法即穿即用,穿戴者必须与其形成联结。

这就意味着必须尽可能减少自己所需魔法物品的数量,想靠把防护戒指串成锁子甲是不可能的。

件物品附魔4个效果绝对超出了他的能力。

而在魔宠的协助下,同时附加两个效果可行性很高。

「那么我建议同一件物品只附魔相同学派、效果相近的低环法术,两个环防护效果的附魔难度大概与3环防护效果的难度相等。」

陈舟深以为然,还是从简单难度开始。

他选择的载体是一对皮质护臂,理论上相对容易附加2个效果的物品类型。

只要在两个护臂上分别刻录两个法术的一半,便可以人体为中心对部件进行联结,获取不同的效果。

「但这样的缺点也很大,首先其中之一损坏就会导致两个效果全部失效,其次是皮草这种东西很容易损坏、变形、腐蚀。」

损坏的魔法物品很难修,很多时候制造它们的材料就那么浪费了。

正因如此,不容易损坏的护符、头冠会贵一些,戒指则因其极难损坏与难以刻录符文的特性最为昂贵。

另一个极端是披风与衣服,虽然被菜刀近身砍一刀就烂了,但过大的表面积意味着更容易刻录复杂、大型的魔法。

导致这两种类型的魔法物品更贵,效果也更加强大。

只是陈舟心里很清楚,他注定是要近战的,脆弱的披风、法袍还是没有护臂结实耐用。

因而他故技重施,用两次狂野奥术分别搞定了魔法的刻录与材料的填充,开始与杰瑞一起进一步精加工……

……

另一方面,与以往一遇到活动就风风火火参加的状况不同,这一次鲜花女士征讨黑水部落的行动竟只吸引了不到六百名星之民参与。

在接受了这里

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