第39章 解决问题的办法(2/4)
“有些人觉得筑梦应该尽快修复,但也有些人无所谓,甚至还有些人觉得这些bug好玩,最好别修。”
“尤其是套索驯服怪物的bug,他们普遍都觉得很好玩,有些人还担心修得太快自己回家玩不到。”
“但是……”宋智成话音一转,又道,“bug也是水军攻击我们最强烈、最有效的地方。”
“如果不尽快处理,可能会严重影响我们在路人玩家中的印象,非常不利于之后吸纳新玩家。”
“这倒也是。”许梦点头同意。
bug在玩家眼里,会分为[良性bug]和[恶性bug]。
但在游戏公司眼里,bug就是bug,并不分良性恶性——只分危害程度的大小。
就算暂时看上去问题不大的bug,如果不管,未来也很可能搞出其他大麻烦。
更不要说大量bug的存在,潜移默化就会在玩家和路人心中形成“这家公司不专业”的印象。
这种印象会对一家公司各方面工作都造成长久的影响。
游戏推广、口碑评分、玩家信心,乃至招纳人才,都会受到影响。
尤其现在还有很多博主对着《霜雪计划》打拳,加上大量水军有组织有计划的抹黑……
别说置之不理,就是拖延久一些,搞不好舆论局面都会急转直下,彻底倒向对筑梦不利的一面。
好在,许梦也不是没有准备。
——工期这么紧、内容这么多,有bug一点也不令他意外,意外的只是bug这么多、这么千奇百怪。
不过他做的准备,就是不管bug有多少,也不管是恶性还是良性、玩家态度如何,都能通杀!
“我现在就去解决这个问题。”
许梦跟宋智成、彭林木点点头,掉头离开程序部门。
宋智成懵逼地看向彭林木:“解决bug问题,不应该找你吗?老板怎么走了?”
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彭林木:“你问我,我问谁?”
……
许梦回到自己办公室后,并没有埋头修bug。
他压根没管bug,而是直接打开《霜雪计划》在微光、P站和梦津的官方账号,发布了一个公告——
[感谢大家向我们反馈游戏中存在的bug,为大家造成了不好的体验,我们深表歉意。]
[收到bug反馈后,我们已第一时间安排专人前去解决,现已锁定bug源头。]
[请稍作等待,很快就会给大家
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