第14章 战损装和纸片人(2/3)
龙宫】。”
“就以这个词为主题进行地图设计。”
话音落下,刷刷刷的声音立刻变得更加密集!
不过许梦没有再等,留下一句“大家加油”,就离开了这间办公室。
后面的人员分组和任务摊派,交给丁念和徐方负责就好。
他又跑了一趟关卡设计团队,现场交代任务。
关卡设计团队以前很受重视,但自从许梦过来,发布了那一则公告后,他们一下就被冷落了。
全公司都在这个大转型中忙得不亦乐乎,唯独他们没领到什么重要任务。
——也不是完全没有任务,之前的工作也还在做,但新任务只是被要求调整之前的关卡难度。
许梦要降低玩家的养成周期,不再卡玩家资源。
这样一来,玩家才能有足够的精力去养更多角色,不够强力的角色也能获得出场机会。
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——说到底还是为了方便玩家和更多角色培养感情。
可这样一来,关卡难度、掉落,角色养成曲线,都需要调整。
关卡设计和数值策划都领了这些任务。
然后他们就被扔着不管了。
这种从核心到边缘的变化,无疑让他们产生了巨大的心理落差。
但现在,在许梦描述完他的要求后,整个关卡设计部门所有员工——
燃起来了!
他们远比美术部门的画师们更敏感,一听许梦的描述,就知道他想做什么——
【龙宫】,是一张PVP对战地图!
这是被玩家们吐槽了很久,但却被之前的决策层开会放弃的【多人联机玩法】!
他们不明白,为什么老板突然决定做这个,也清楚以筑梦的技术积累,要做这种多人联机对抗玩法,很可能困难重重。
但他们不在乎,他们只觉得兴奋!
这是再次回到筑梦舞台中心的机会,而且一旦成功,就会成为简历上重重的一笔。
这可比二游里一条道走到头、最多添一两个岔道的“关卡”含金量高太多了!
身为一名关卡设计师,这根本就是无法拒绝的诱惑。
他们一个个拍着胸脯表决心,热情似火地开始了集思广益。
许梦旁听了一小会儿后,默默离开这里。
……
这张PVP地图,是他思考后做出的玩法补充。
因为他始终认为:游戏的立足基础是玩法。
没有玩法支撑,
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