方块 第八章.战斗系统(4/5)
,没有夹带任何评价,董云月也没看到伤害,不知道该怎么说这张技能卡,想了想,只能这么点评:
“我看这个技能施法前摇还挺短的,感觉不弱啊……看起来像是魔法技能,应该是有前摇的吧?”
确实这是个有前摇的技能。
不过,这游戏的前摇有两种计算方式,一种状态叫做「咏唱」,这个状态下大幅度动作会自己破坏技能发动,停止前摇并让技能不放出来就进入冷却,当然被敌人攻击到也会强行停止。
另外一种则是「施法」,这个状态会被系统强制定身,被对方打到也不会停止技能释放,但也无法主动取消了,很容易变成肉靶子。
一般来说咏唱的前摇时间会比施法长,而这个技能,「电子风暴」就属于咏唱,三秒的时间,在咏唱类技能中,也不能算是独一档的强。
更何况——
“这个也没什么附带作用,伤害也一般,就是一张普通的5级卡”
虽然有些产生物理攻击的技能卡也有前摇,但有前摇的技能卡大多集中在魔法伤害中。
如果不是贪附加效果或者多点伤害,谁想用有前摇的技能呢?这游戏属性又不分物理攻击和魔法攻击,就只是攻击一个属性。
而且,物理攻击是可以打出暴击的,暴击的倍率和「幸运」这项数值相关,不过保底也是 />
同时,魔法攻击是分属性的,一共六种属性,风水光暗地火,而不管是玩家还是怪物,都有属性抗性这一数值,受到属性攻击,不单单计算防御力,还要计算抗性。
抗性当然可以通过数值卡提升,虽然附带抗性的数值卡很是稀有。
那么用魔法攻击到底图什么呢?其一就是游戏设定中连续同一属性的攻击会降低抗性,当抗性低于100%时,计算抗性可就是提升伤害了啊。
遗憾的是,一分钟内没有受到同属性攻击,抗性就会缓缓开始恢复,或是受到不同属性攻击,就会立刻开始恢复。
而魔法伤害主要依靠技能卡,而这游戏技能卡刷新慢,又一轮刷新好的时候,敌人抗性已经恢复正常了。
其次就是不同的属性攻击之间会产生不同的效果,这个效果称为「魔法反应」。
例如光属性和暗属性攻击,会额外给敌人添加一个雷涡状态,效果是一段时间内持续受到光属性和暗属性的伤害,这个伤害同样会减少抗性,但不会产生反应。
反应产生后会清空之前受到魔法攻击的记录,从下一次魔法攻击的属性重新计算。
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