第三百八十九章 新套路的缺陷(2/5)
中的一人接着补充,“正常情况下我们跳过去之后,挨了一波我们马上反击,等我们吐出第二口痰了敌人的第二波攻击才开始发射。”
“从某种角度上来讲,我们的攻击速度是敌人的一倍。”
“所以我们平时跳过去挨了第一轮马上进行两轮输出,然后再来第二轮再进行两轮输出,然后挨了第三轮就跑路。”
说到这里这名玩家又接着补充道,“要知道这才是第一阶的腐化者就能达到的水平,如果说我们再把腐化者多进化两个阶段,他的机动性能以及攻击速度还会得到很大的提升。”
“到了那个时候,恐怕我们挨了敌人的三轮,我们至少攻击了敌人五六轮去了。”
“而五六轮输出只要我们的腐化者兵种基数够大,那么可以带走他们很多的战舰,通过这样的方式和他们打消耗先扛不住的肯定是他们。”
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“最关键的是咱们虫群跃迁的消耗实在太低了可以打这种游击战,但是他们这些战舰就不一样了,尤其启动跃迁引擎的时候会耗费大量的能量。”
“这也就意味着同样的套路他们虽然可以复制,但是复制下来之后他们每一轮的消耗将会是我们的几十上百倍。”
听到这里种的也不由的感慨种族天赋带来的优势有多么的大。
而当众人聊到这里之后有一名玩家突发奇想的说道“话说按照这样的套路,我感觉我们以后的作战思路都可以改变一下。”
“我们没必要和敌人硬扛啊,我们完全可以选择这种打完一炮就熘走,然后恢复好了再回来打一炮的套路,这样的话我们可以完美的利用虫族的各种优势。”
“这一波操作下来我们击杀敌人战舰的数量变多了,并且战损也变低了。”
听到这名玩家所说,众人也不由得眼前一亮。
“对呀,我们以前怎么就没有想到呢,这个打仗不一定要火拼啊。
明知道对方实力强大我们何必要和他硬碰硬呢,我们完全可以利用自己的优势,选择这样的套路去和他们打消耗。”
“反正打到一半跑路又不算丢人,这叫做战术,用这样的方式可能一场战斗下来,我们的战损不可能破万。”
而此时聊到这里之后众人也越聊越兴奋,很显然他们在无意中解锁了虫群的新套路。
当然众人也很清楚任何的套路,有优点自然而然也有缺点,所以紧接着他们便围
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