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第51章论圆神的游戏自由度(2/4)

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中NPC的可互动性超乎你的想象!这也是我要说的自由度第一点。只要你在这款游戏里,你会发现很多NPC都是可以交流的,看似木讷,但他们能记住你认识你,而且根据人物不同,做出各种反馈,有游戏相关开发经验的朋友应该知道让NPC能分辨你和另一个玩家的差别,该是多可怕的一件事]

[交流,意味着可以商量。]

[没错!这款游戏的大多数NPC可以商量,别的地方我不清楚,只以“星龙岗哨”为例,我们这部分玩家在星龙岗哨接到了大量的任务,有修墙,有找粮食种子,打探信息等等,然后!有意思的来了!修墙的玩家觉得现阶段拥有的修墙材料太差劲,于是有人就脑洞大开决定用水泥。玩家和领主说起这件事,领主竟然同意让他们研究。]

[更震惊的来了!玩家摘下游戏头盔后在网上搜索了相关资料,然后带着知识进入游戏里,经过实验后竟然真的烧出了水泥!这意味着游戏的自由度不仅在和NPC交流上面,也体现在物理逻辑层面。]

[还有,我们有一个可爱的小姐姐@浪漫饭桶对游戏里的食物很好奇,然后她和老兵老皮特聊天,希望能帮忙尝尝饭菜的咸淡。在这之前已经有很多玩家试图从老皮特那里获取任务,但是都以失败告终,可小姐姐却成功获得了任务,理由可能会超乎伱的想象,因为老皮特记得领主曾带她进来一起吃过饭,认为她是领主大人信任的对象,比其他玩家高一级。]

[在这款游戏里,NPC不会对玩家一视同仁!]

[之后的发展确实也挺抓马的,小姐姐接了一个磨“火舌草”粉的任务(附火舌草图鉴),这种火舌草属于变异植物,过量吸食会直接被辣死,然后小姐姐就被辣死了。立即就有人脑洞大开,讨论能不能用火舌草制作投射武器,可一聊才知道火舌草虽然不算太珍贵,但也不是普普通通能获得的,恰好这时候领主大人来了,他在一旁听了一会儿……你们肯定想象不到那种感觉,你在说话的时候一个NPC过来听你们吹牛逼,在玩家一起遗憾火舌草太少的时候,他还插了一句:火舌草的产量太少,不过我可以卖种子给你们,你们想种地吗?然后他又给出了一个地点,让玩家直接去那里开荒种地!]

[这是游戏设计的巧妙?不可能,制作组怎么可能知道我们什么时候会说想种地,做成关键词触发,万一领主不在附近不就完了。所以我认为,这款游戏恐怕拥有着非常可怕的AI,他们将模型训练的和活人一样!能听懂玩家聊天,能思考回答,逻辑通顺然后顺理成章发任务,如

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