第五十二章 玩法优化(3/3)
游戏的长板很长,短板致命的问题。
目前最致命的是赶路问题。
在城内动辄就半小时起步的地铁就不说了,城外刷怪的据点之间,也有各种缺乏“游戏性”的困难。
就算是离得最近的刷怪点之间,也要有十几分钟的路程。
而且最恶心的是,低级玩家的【耐力值】很低,在黄条很短的情况下,基本上没做什么就要下线休息。
不过随着玩家的等级提升,他们的角色性能会有质的飞跃。
对于普通人而言,几十公里的越野简直要了老命,可升到黄铜位阶后,这点距离就不成问题,而白银强者更是只要几分钟就能跑完。
只要升级,这游戏的缺点就会迎刃而解,甚至变成优点也说不定。
现在的问题在于,这游戏的“前期”太不友好了。
如果不是各种因素叠加的话,李砾觉得大部分人都会在前期退坑。
要是能把召唤的1000名玩家,一口气的送往封晶之村,让他们在新手村升到30级后,再回来干活就好了。
现在这种让十三城联盟里的超凡者,带着玩家升级的方式,不是长久之计。
念及如此,李砾松开了放在毛茸茸耳朵上的手,向艾尔询问起了正事:
“艾尔,问出来了吗,那个半神位阶圣女的艾珀莉亚,她在离开村子后能坚持多久?”
艾尔:“十分钟。”
李砾:“那她在村子里还能坚持多久?”
艾尔:“两个月。”
李砾:“……这么说,我又有一件事要操心了。”