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第七十章 惩罚规则与攻略(求追读)(2/3)

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解决虚弱状态,只能等时间慢慢恢复,时间大概一个小时。”

“因为拼命战法不再适用于我们的攻坚,并考虑到未来开荒难度,所以才会有了这篇新手攻略,目的也很简单,希望你们能够早点提升等级快点来汇合,一同组队攻坚副本。”

“第四点、关于职业的问题,如果不是先成全心中的热爱,而是为了强度和上手难度、以及开荒强度的玩家,个人建议各位尽量选择神枪手。”

“我选择的是魔剑士,做为剑系职业,未来成长上限应该不差,可是在初期并不是最容易且无脑的开荒职业。”

“枪手未来的强度如何虽然无法完全判断,不过在开荒上手游戏的初期,远程的攻击手段,应该会让各位的路走的更加轻松,组队也理应可以更快找到队友。”

“等对游戏逐渐上手,积攒资源再开一个号,培养自己的心头爱的职业也是完全可以的。”

“希望这份攻略,没有辜负各位的十积分。”

发帖者肝帝一号。

夜里听风看完这份攻略,还有一些关于游戏的截图,发现对方以个人视角完全诠释其对游戏的体验与发现。

在游戏初期这份攻略提到的一些地方,毫无疑问是价值十块钱的。

不过到底选哪一种职业,更加适合开荒,他觉得还是等他到了斯格里地区再说。

肝帝一号的这份攻略一出,论坛主直接将其加精置顶。

当下拿到了头盔的玩家,发现了的玩家,一个个也都迅速购买付费。

在游戏的初期这份攻略的经验,可太宝贵了。

只是在看完之后,玩家们有不同的反应。

“十级单人进图十秒不到就被秒?这什么鬼难度?”

“重点不是被秒,而是死亡惩罚,不仅仅扣钱还会扣经验,这是不是有些太重了。”

“我好不容易鼓起勇气,逐渐适应了拼命战法,现在告诉我十级之后,就不能无脑拼命练级了?”

“楼主提到的虚弱状态一个小时才能恢复是认真的吗?”

“本来练级就难了,这种惩罚力度以后还怎么好好的练级?”

“这个游戏本身就看我们对怪的反应,随着等级提高,对操作性和反应逐步升高也不奇怪。”

“各位想好要转职什么职业了吗?”

虽然这份攻略透露出来的东西,引起了一些玩家的不满,不过大部分都是能够理解并接受的。

别的不说光是这个游戏的体验,就不是其他游戏所能媲美的。

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