第165章-五杀死歌,名场面!(7/20)
热烈的氛围,持续了整整一分多钟出头,都还没有冷却。
死歌一个大招五杀,这在全世界所有赛区都是第一次出现,没有人想过职业比赛上,居然能够出现路人精彩集锦的一大五杀。
同样的操作,舞台不同,所造成的震撼和冲击感也是不一样的。
在顶级联赛的舞台之上,以如此神奇的方式拿下五杀,观众们的情绪一时半会儿根本冷静不下来。
哪怕是看不懂比赛细节的人,哪怕是性子再安静的人,也会被这种热血沸腾的气氛所感染。
“滴,恭喜宿主解锁名场面《死亡颂唱》,等级评级为SR,死亡颂唱者熟练度提升为S,熟练度上限提升至SS,可通过排位,比赛等方式提升熟练度和感悟。”
外界的震撼,袁慎是不知道的。
但是系统的提示,充分说明了这次五杀的震撼程度。
要知道,就算是世界赛上的瑞兹四连W,也没有达到系统的名场面评级标准。
舞台大小不一样,系统的名场面评级标准也不同。
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核心思想,就是用上中野难以规避的定点爆发,造成击杀,迅速积累起经济优势。
新的版本需要以多打少来爆发人头,因为游走能力至关重要。
而这种情况下,没有到场也能利用技能远距离参战的英雄,都有发挥的空间。
无论是劫还是死歌拿到人头,都是非常可怕的英雄。
不过,现在这个阵容,不能说是创新,而是偏向复古。
早在S2时期,梦魇加死歌的中野就曾经风靡一时了,只不过那时候还没有劫,也没有兰博。
QG下路双人组阵亡,下路一塔被推掉,第二条小龙也被IG收下。
十二分钟的时间,双方的团队经济差已经来到了五千块。
这已经是足以摧枯拉朽结束比赛的差距了。
IG三条线上不断压制,不断侵蚀敌方野区资源,红蓝Buff全部反掉,不断压缩对面的发育空间。
在二十七分钟的时候,IG发起了一波总攻。
袁慎的死歌,是全场发育最好的。
取得优势之后,他的蓝Buff几乎没有断过,不停刷野的同时,偶尔还去线上帮队友清清兵线,收收人头。
虽然有点孤儿,但是这就是死歌的玩法,也是S6打野的玩法。
野核战术,在S6是可以玩的。
要知道,吞噬者还没被删除,这时候的野核,和后面版本
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