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第27章-惩戒人马,Poke体系(3/3)

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分英雄不依赖闪现进场。

无论是有突进技能,还是有加速的技能,都可以帮助他们省掉闪现,换成点燃或者惩戒,来增加对线或者团战时候的作战能力。

点燃自然不用多说,线上对拼有很大优势。

而惩戒,在新赛季改版之后惩戒野怪可以获得额外的增益,惩红加血,惩蓝回蓝,惩F6给真视buff,惩三狼给狼灵巡逻……

原本阿鲁卡是可以带着经验优势和毒菌之礼Buff效果对线杰斯的,可现在付出的是兵线要被卡住的代价,这个代价……

“阿鲁卡付出的代价未免有点太大了,杰斯这个英雄哪怕单杀不了对方,也绝对不能死,线上保持血量压制非常的重要,保持经验和经济的领先也很重要,但是推线就会导致被Gank的风险加大,这么一搞人马很亏啊!”

米勒很快就看出了杰斯这个操作的用意,而上路的兵线走势,也完全和他预料的一样。

两兵相接,蓝色方的小兵依次参战,完全是各打各的,而红色方的小兵则是凑成了一团,集中火力输出同一个近战兵。

第一波兵线还看不出什么来,甚至双方兵线的集合点还要更加接近人马一些,可等第二波兵线一到,红色方小兵的数量将会遥遥领先!

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