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第一百四十六章 遗产(3/5)

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众人兴致勃勃地讨论之时,比赛自然也仍在进行之中。

第三轮比赛很快开始。

这一场是插件制作,迅捷爆发插件VI型。

这是一个相当普通的题目,只是普通并不意味着简单,迅捷爆发插件与力量增强插件是艾塔黎亚最常用的两类插件,前者发明于埃索林之灾后三百一十一年,而后者则出现得稍晚一些,大约三个世纪之前——

两种插件发展至今,拥有无以计数的衍生型号,其基本型更是产量大得惊人,恐怕没有谁可以统计迄今为止艾塔黎亚的炼金术士究竟生产了多少这两类插件。

那恐怕会是一个天文数字。

而对于炼金术士来说,这两种插件也会是贯穿大多数人一生的记忆。包括方鸻在内,大部分炼金术士从学徒阶段起就开始练习制作这两类插件,而它们之中的高端型号,则被安装在第二世界那些顶尖的构装体与魔导器之上。

当然相对于那些后期的衍生型号来说,迅捷爆发插件VI型也具有相当古早的历史,不过放在二十级出头的炼金术士这个水平线,它也确实具有相当的难度。

其最大的难度就在于属性极值的赋予。

相对于那些拥有固定属性的魔导器来说,迅捷爆发插件的属性本身即是浮动的,它开启状态下,其加成的高额属性会视使用者魔导炉输入的魔力、魔导炉与主水晶的超载能力而上下浮动。

而这个浮动的值的最大上限,远比固定值属性难以获得得多。

事实上这种基础型插件的题目,是相当考验工匠的基本能力的,刻阵,纯化材料,魔力输出,连接结构点,以及最后的组装环节,任中一个环节有细微的形变,就会影响到其最终的结果。

而当这些细微的小失误累加起来,反应到成品的插件上时,其差异就会千百倍放大。

所以若反复试验的话,炼金术士在制作魔导器时,上百件产品之中总会获得那么一两件满属性值的小极品。但要想在迅捷爆发插件这类插件上获得极值属性,概率基本与多属性装备差不多。

甚至有一定运气的因素。

不过运气的因素毕竟只占一部分,若不追求极值的情况下,不同水平的工匠,在这样基础的插件上的水准差异,便会千百倍放大出来。所以Ragnarok选择这样一个题目,才会令人感到意外。

毕竟两个队伍的水准差异,是肉眼都可以看得出来的。选择高难度的题目,并无益于缩小差距,反而只会把分差进一步放大。

连官方直播中

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