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第七十一章 余量的真正用法(3/8)

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射线是四条而非一条。他默默地感应到自己的棋子减少了一个,才意识到这又可能是棋盘上一种简化的攻击手段。

然后他拿到了行棋权。

此刻双方的间距是五格。

方鸻现在已经大致弄清楚了这个比赛的规则。他发现自己的发条妖精其实是有属性的:

‘攻击1,防御0,生命1’

这当然不是发条妖精真正的属性,它很有可能只是这个棋盘上一个简化的规则,规则规定发条妖精在一次余量技巧的移动之中,可以行进三格,消耗计算量5(未减免之前)。

他开始还不太明白这些属性是什么含义,但只要看看Vikki的构装体的属性,方鸻忽然便明白过来这斗兽棋是什么意思了。

步行者:攻击2,防御1,生命2,移动力2。

无畏者:攻击3,防御0,生命3,移动力2。

盾卫者:攻击1,防御2,生命2,移动力1。

歼灭者:攻击1,防御0,生命1,移动力1。(射程5)

每一个棋子所代表的不同构装,皆有不同的属性,极类似于它们在现实之中的定位,而不同的棋子,也类似于真实的情况之中有不同的计算力需求。

而‘李奥克斯的斗兽棋’,其实也就是在这虚拟棋盘之上,各参赛选手按自己的能力大小,各组建一支属于自己的构装体军队,以‘余量技巧’为基础,进行一场模拟的战斗。

虽然方鸻不太明白为什么一定要用‘余量技巧’,但也许真与Shana给予他的那个软件一样,是一种训练手段?

正是因为想明白了这一点,方鸻一时间不由有点头痛。

他这才意识到,Vikki之所以只生成了七个棋子,是因为她的计算力的极限,便是控制这七枚棋子——当然,是在‘斗兽棋’规则之下,这些不同的棋子的计算力需求皆比真实之中少了三分之二以上。

而并非是比赛规则,只允许使用最多七枚棋子。

他忍不住懊恼地一拍脑门。

最倒霉的是,他还生成了七只发条妖精出来。虽然在这个规则之中,几乎完美地重现了发条妖精的优势——计算力需求低,机动性高,而且甚至比正常情况下还强一些。

毕竟在现实当中,三只发条妖精可不是一具步行者的对手,更不用说与无畏者对抗了。

但于他的计算力来说,如果单单用发条妖精的话,在这个棋盘上出现的不应当是七只发条妖精,而是七十只;若方鸻不担心惊世骇俗的话,用上塔

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