NO.33:MB-19890425,出击(4/4)
才会那般直观,不论灵觉是否敏锐,都能清晰的被观众所捕捉。
她在担心茶座,所以她在狂奔,不利用灵体天赋上的飘忽,而是与现实、物质达成交互的奔跑。
这一刻便是三位马娘一同的竞赛,区别不过是有一位在场外。
而再将目光放回场内,奥默便也继续补充道“重获新生之后对自身的丈量式奔跑,撞上不熟悉场地的心理压力,结果是前者冲破了后者,反而让茶座表现出一反常态的冲劲。”
“所以她能凭此追上美浦波旁”
“追不上的,她的体力不足以支撑她成为逃马,提前发力的结果只会是终局拉开大差。”
并且有过上次的教训,这次的波旁也不会因为场上灵异现象发愣。
技能展开,即便没有换上那身过分清凉的胜负服,也一样能带来流星飞驰般的加速。
于是在那终局之刻,便会是アナタヲオイカケテ逐君之形与g00 1stf的对抗。
g00 1stf美浦波旁的天赋技命名,源自数控机床一类器械的自动编程。
g00是机床中刀具的行进方式,即快速点定位,而fxx则是标记机床中刀具行进的给刀速度。
例如f200,代表了刀具以200s向给进方向进刀。
而g00 1stf所代表的,无疑是意为以无穷速度行动,朝着第一名截下利刃
同时也暗合某系高达的编号。
只因其天赋技配合胜负服的视觉效果也与那粒子散布有着相当的相似性。
她确实锚定了第一,以高达般的轻盈迅捷。
这一刻那机械般沉重且稳定的暴力已然蜕变从另一种东西,机械的精灵疾驰朝前,不仅守住了前端的地位,更是更进一步拉开距离。
一马身、二马身周日宁静没能赶上美浦波旁,但她能赶上妹妹的身影,以魂体的方式直接撞入那具身躯,其奔跑的脚步并未顿止而摔倒,而是因同为狂奔状态之中的同调而平稳降速。
且以熟稔的,属于曾历经赛场的退役者那烙入本能的技巧缓解着骨骼的压力。请牢记收藏,网址 最新最快免费阅读