第四十六章 开机以及交互(2/3)
权限,用户可以自行针对APP进行开关!”
“此外我们正在效仿谷狗以及水果,搭建自己的信息推送系统,一旦搭建完成,就可以让获得我们认证的APP通过我们的信息推送系统,给用户推送信息,可以让用户在不需要APP进程常驻内存也能够收到信息。”
“当然,前提是用户没有屏蔽这些APP的信息通知。”
宋昌海说了一大堆各种东西,但是主要还是在人机交互以及运行速速这两方面,人机交互就是怎么让用户使用的更方便一些,典型特征就是虚拟键盘,三个电容触控按键。
而徐申学一边用的时候,习惯性的滑动了手机上的APP界面……结果发现滑不动,当即道:“虽然我们有返回键,但是也要考虑到用户并不喜欢按键,我们要尽可能的让用户更方便操作,比如说可以搞一个滑动返回的手势操作!”
一边说着,他还一边演示了一遍……其他人有些不明所以,而宋昌海看到之后却是眼前一亮:
“使用手势滑动来进行界面操作,这一点我之前倒是没有想到过,回头我就让人试一试搞出来看看效果!”
徐申学道:“先弄着,也不用太着急,对了,先把专利给注册了!”
这个手势操作其实在目前的智能机里没有太大意义……因为现在的手机屏幕都很小, />
这么小的屏幕,机身也不大,单手操作的话使用返回按键也很方便的。
像水果3G,人家连个实体返回键都没有,只给你在屏幕上左上角留个返回键……照样能用。
但是等到大屏幕时代后,那可就不一样了!
徐申学准备先在大屏幕的手势操控领域里先起一手,弄点专利……这就走别人的路,让别人无路可走!
他很好奇,未来这些厂商们在进入超大屏时代,没有了手势操作,怎么解决大屏幕手机的操控问题!
对于一台手持智能设备而言,人机交互是至关重要的,因为这意味着能不能用,方不方便用。
而设计师们则是需要在交互以及外观设计上进行一定的妥协。
比如水果机,他们追求的是简约美观,所以坚持只用一个正面按键,但是这样的情况下,其人机交互其实比较麻烦。
比如返回上一级这个操作,只能在屏幕上点击返回按钮。
为什么早期水果那么喜欢用 />
这个左上角的小小返回键按钮, />
最后,水果弄了个左滑返回,这才解决了这一问题!
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