第163章 新的游戏计划(2/3)
经完全交给位于M国的Blizzar 科技负责,他们有着非常优秀的团队和游戏基因,想必会干得不错。”
王铭解释道,“至于国内的游戏团队,以后将主要负责网络游戏这块。”
他又提出了一个新的疑问,“可是,以国内现在的网络建设情况,根本就没办法支撑网络游戏的正常运作啊!”
这个问题,在华夏这边的局面之下,完全是无解。KB级别的网络传输速度,不要说玩网络游戏了,就算只是传张图片都非常的费劲。
“谁说我们要开拓国内市场了?我们可是一家跨国公司,开发的是发达国家的市场,赚的是刀乐。”王铭神秘兮兮的道:
“我们之前的产品也是以M国为主,至少在5年内是没有开发国内市场的打算。”
他眼前一亮,“这确实是个好主意!以西方的基础建设情况,完全是可以支撑起网络游戏运营的。而且他们都很有钱,愿意在这些文化娱乐产业上进行消费 。”
“你对西方国家很了解?”
“还算了解吧!我妈是M籍华人,我从读高中那会开始,每次暑假都会去那边居住一段时间。”
“那你怎么不在M国那边定居?那边的生活环境可比国内强多了。”这倒让王铭有些好奇了,想不到他还是个海归派。
丁强摸了摸鼻子,“对那边没归属感,还是在国内待着比较亲切。”
看他这表情,王铭猜出来肯定是个有故事的人。他也没心情八卦多问,继续提出了自己想想法,“我原本的打算是制作一款具备中方特色的,大型多人在线角色扮演类游戏。”
“既然你对西方国家比较了解,到时候你们团队内部讨论后,可以把你们的方案报给我。这款游戏的设定是这样的:”
“游戏角色是战士、法师、术士三种,在创建角色的时候,只能选择其中的一种进行创建。一个账号最多只能创建2个角色,如果角色已满又要创建新角色,需要删除一个已有角色。”
“战士角色特点是高攻、高防、血厚,技能只能使用近战的剑技,属于比较后期的角色。”
“法师角色特点是高攻、低防、血薄,技能只能大多是各种酷炫的魔法技能,属于比较前期的角色。”
“术士角色特点是攻、防、血都比较平庸,技能大多以辅助类和召唤类的为主,属于比较中庸的角色。”
丁强打断他的话道,“恕我直言,这样的游戏设定并没有太多的新意,我想即便做出来,对玩家来说也没有太大的吸引力。”
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