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第十六章 元素灵剑士(2/4)

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家介绍这副卡组而已。

视频面向的观众大都是普通人,跟着看個热闹,难道还真能凑齐这套多轴卡组?

况且夏青第一次做视频,还不一定能火呢。

视频制作看上去简单,但想要做得出色,比夏青预想的要难上不少。

整整两天时间,他都没能打出称心的视频素材。

影教召的强度毋庸置疑,夏青的连胜战绩足以证明卡组的实力。

不同于标准模式,由于狂野模式是全卡,对局强度明显高了很多。

每名对手的卡组都是完全体,需要考虑的因素太多,打起来相当耗费脑细胞。

一方面,对局极其容易发展成手坑大战。

C1增殖的G,C2墓穴的指名者,C3屋敷童,C4墓穴指名者,C5对手投降。

狂野模式由于没有标准那样的排位机制,因此对手的作战意志都普遍比较薄弱。

一旦稍有劣势,就会选择投降。

这样的对局自然无法作为素材。

而另一方面,则是对手本身的实力参差不齐。

两天里,夏青对局了两位数的黑魔导和青眼白龙。

有的对手连卡组基础bo都没玩明白,频频做出渣操。

以至于他迟迟打不出精彩的对局。

夏青不是凑合的性格。

做事情带点完美主义者的倾向,要么不做要么尽力做到最好。

夜色渐深,屋外路灯的光已经照到了窗台。

“再打一把,实在不行今天就算了。”

夏青感觉有点头晕脑胀,他看了一眼显示器右下角的时间。

已经是凌晨一点。

这局系统匹配的时间有点漫长,夏青也不知道这个时间段排不排得到对手。

终于在夏青睡着之前,系统给他分配了一名旗鼓相当的对手。

进入游戏,对手用的是一串英文ID。

“还是个外国人。”

不过这个时间段倒也能理解。

大师决斗会优先匹配同区域的决斗者,但若是长时间没有匹配到对手,那么就有可能给玩家分配其他地区的对手。

夏青输掉了硬币,对方的先手。

“咦?”

看到打出的卡牌,夏青立刻就来了精神。

场地魔法,灵神的圣殿。

对方使用的第一张卡,竟然是一张元素灵剑士的场地。

他莫名有一种预感,对方使用的大概率是灵剑召唤师卡组。

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