第52章 加大力度继续批判麻辣(2/3)
“以前的行业惯例就是男玩家氪金,女玩家发声,厂家赚钱扩圈,这不是挺好的商业模式嘛……”
“怎么一个个的突然就觉醒了?奇了怪了,最近也就【老后2】那游戏的节奏大了点,但人家本来就是全女游戏啊?”
他对这次节奏的来源百思不得其解,不明白一向逆来顺受的男玩家们怎么突然硬气了起来。
就像网上玩家宣传的那样,这个口号真正具有杀伤力的部分,就是不玩二字。
你不玩,那厂商就没法赚钱,赚不了钱就直接活不下去了。
这是逼着厂商认清现实,弄清楚自己的基本盘在哪,然后低头向玩家认错。
这简直就是将过去几年培养起来的玩家与厂商间的尊卑关系给调转了!
这次来找他们水军公司的可不是某一家,基本大大小小的游戏厂商都来打过招呼。
仿佛达成了行业共识一样:必须把有男不玩的节奏压下。
他们也乐的多收几份钱。
瘦小男子先是狠狠点头咒骂了一句:“这群无知的玩家这样做就是要毁了游戏圈!毁了游戏的未来!”
“他们压根不知道自己在做什么!”
中年男子点点头:“所以我们一开始就不能让他们继续闹有男不玩,必须给他们都套上麻辣仙人的帽子!”
“把风向转成对麻辣仙人的批判,先占领道德制高点再说。”
麻辣,mater love,在二游圈子里本身是一件十分正常的角色属性。
这些角色被设计出来的标签就是希望她们去讨好玩家,从玩家处获得大量溢价的氪金收益。
就和萌萌人、cp党、百合党一样,是广泛存在于二次元圈子中的存在,任何一款游戏都不会对玩家说我这里没有麻辣角色,你想要麻辣千万别来我这。
因为大家都知道,麻辣人,也就是老婆党,这种为爱买单的人购买力是十分恐怖的。
即便是【黑暗降临】和【往日巴别塔】这种以硬核一般向闻名的二次元游戏,里面也不乏各种设定上是喜欢玩家的麻辣角色,游戏初期也正是通过这些角色的出圈宣传才引来了大量的二次元玩家。
所以他们不能攻击麻辣,麻辣就是他们的基本盘。
那怎么办?
他们给出的办法是将麻辣污名化,你不是喊着“有男不玩”吗?你不是要让所有角色都喜欢玩家吗?
那你就是麻辣仙人!
你强迫所有女角色无脑爱你,你就是和当初op一样的极端
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