第15章 真是一场酣畅淋漓的战斗啊!(2/3)
与敌人奋力厮杀着,时不时放出了一个又一个华丽的动画特效。
可能跟【往日巴别塔】一样都是看录像的挂机吧。
他看了一会旁边的电脑,枪娘们在各个掩体间穿梭来回,与敌人打的有来有回,建模确实精致,角色也确实好看。
然后回头点了几下自己屏幕上凸显的“扫荡”二字,几秒钟的时间就把体力倾泻一空。
“扫荡功能真是二游最伟大的发明!”
许飞感叹着,起身给自己泡枸杞去了。
在刚接触手游的时候,他们一致认为扫荡功能是只有垃圾骗氪换皮手游才会出现的垃圾功能。
是低能的,是劣质的,是无法享受游戏乐趣的。
游戏内容都给你扫荡了,那还玩什么?我们是来玩游戏内容的,不是来玩点点点的游戏,哪里有红点就点哪里的!
但游戏玩的多了,他也就看透了。
就算没有扫荡,游戏内容也不会徒然增加,游戏的产能也还是那个样。
你终究是住在一个个毫无变化的游戏副本内,重复着一次又一次重复的操作。刷了半天一看出货,全是垃圾,活生生变成了一个电子帕鲁。
看录像好像也没多大意思,还占用系统后台,纯纯浪费时间。
如果每次都要自己手打吧,虽然会诞生出许多研究速刷的玩法,角色强度也会根据过副本的时间重新排行。但终究还是太累了啊,最后不还都是抄作业,学手法?
除了增加自己的操作量以外,并没多大的好处。
对于游戏厂商来说,却切切实实的增加了玩家的游戏粘性,让玩家在线时长得到了提升,甚至逼玩家住在游戏里锄大地,你不锄人家就会领先你。
于是他现在信奉的准则是:“扫荡减少游戏寿命,没有扫荡减少我的寿命。”
再说有扫荡功能又没逼着你一定要去用,如果获得了新角色想爽一爽,完全可以不扫荡自己手打啊!
“嗯?这么快就打完了?”许飞泡完枸杞回来,惊奇的发现他们三人的游戏画面都到了结算页面。
他还记得舍友打一把往往都要十几分钟,这AI自动战斗还能提高战力不成?几分钟就结束了。
他再仔细一看,好家伙。
三个血红的“战斗失败”在屏幕上同步显示。
是不是他们角色配置错了?或者是选错地图了?
许飞也没有多管他们,继续捧着暖洋洋的枸杞茶回到了自己的座位上,准备继续舒舒服服的割草。
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