第367章 故乡?(2/5)
操控情绪,七宗罪带给他们丰富的能力,同时诅咒本身带来了强大的生存能力、适应能力和战斗本能。
就职条件:无。
先驱:源罪之咒】
毫无疑问,和预言家相比,诅咒御者的门槛要低很多,没有就职条件,也就意味着任何玩家,只要能够参与到“价值之所”的游戏中,都可以尝试就职诅咒御者。
但是这里也出现了一个问题。
从王宇他们参与的游戏环节中可以看出,他们的战斗能力,基本都来自诅咒赋予的战斗力,正常战斗中使用的进攻手段,也大多都是以诅咒之种衍生变化为主。
如果这样看来,预言家虽然有强大的信息收集能力,但是恐怕战斗能力匮乏会是一个致命伤。
因为目前也没有人能够就职,所以大部分观众只是根据现有的情况在漫无目的的猜测。
更是有观众喊出了自己的猜测:“我懂了,诅咒御者是战士,学者是法师,预言者是辅助,这会是一个标准的游戏小队。”
“那这样看来,预言者也不行啊,没有战斗能力,还不是任人拿捏,我不喜欢。”
“楼上的,说得好像你喜欢你就能选上一样,你知道怎么参加价值之所游戏吗?你是感知超群还是鸿运当头?”
“都别吵,他们又开始说话了,别错过关键信息……”
……
王宇看完这两个职业,发现上面的描述也和自己猜测的基本一致。
果然是根据他们的情况,拟合而成的职业。
而且在这两页的下方,先驱一栏竟然直接标明了自己的名字。
王宇还发现,他们在成为先驱这个权限的时候,竟然可以给这两个职业设定一些基础的职业技能,就职这两个职业的玩家一旦完成转职,就可以尝试学习。
基础技能来自他们目前掌握的能力,可以将自己的能力拆分成多块,从小到大设定,最终构成一个完整的体系。
比如,王宇想要将模拟器能力作为基础职业能力就不可以,这里有提示会注明“新转职玩家无法达成使用条件”。
必须将“模拟器预知”拆分成【直觉闪现】【梦境碎片】【感知强化利用】【梦境解析】【命运呼应】等等更细致的不同技能……
最开始的基础能力,只能选择较为简单的技能中挑选放入,由此设置技能树,依次向上填充进阶技能,最后完成进化。
王宇思忖了一下,放入了【直觉闪现】【感知强化利用】这两项技能作为基础技能,前者是尝试触碰
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