第92章 六个英雄,回归后的打算(1/3)
如此强大的兵力!不说攻占高等产出城市,打个中等产出城市应该还是没有问题的。
最后,就是柳格自身的属性。
说到属性,就不得不提到柳格的另外一个小透明特性——死亡晋升。
该特性可以让柳格在自己麾下的亡灵族士兵死亡之时,吸取对方的一部分灵魂反馈己身,从而获得自由属性点。
所以,死亡晋升发挥的关键点之一就是吸收灵魂,因此,当亡灵被献祭给死神议会,或者是灵魂被骸骨神庙的效果吸收之后,柳格的死亡晋升特性便无法发动。
不过从获得这个特性之初,柳格就没有期望过死亡晋升能在短期之内带给自己多么巨大的提升,再加上死亡晋升的兑换比例实在是过于离谱,大概十万骷髅兵才能兑换1点属性的比例,在动辄数万点伤害的顶级战场上,带不来任何实际意义上的效果。
而若是醉心于死亡晋升的触发,则无疑会大大迟缓死神的诞生速度,以及骨龙和黑锋骑士团的组建速度,所以柳格从来没有刻意的去触发死亡晋升。
可纵然只是在骸骨神庙建成之前,在战争之中死亡的亡灵数量,也是一笔相当惊人的数字了。
无论是贝恩贝隆袭扰神之使者、龙皇和教会的激烈对战。
还是后面对阵三大公会,围攻预言家和血吼驻守的后方要塞。
每一场战争的亡灵阵亡数,都不下于数十万之巨。
尤其是后期阵亡的亡灵兵种中,还掺杂着大量的骷髅勇士、火焰骷髅弓箭手这种二阶兵种,杂七杂八加起来,截止到目前为止,柳格居然已经通过死亡晋升,累计获得了81点属性!
不要小看区区81点属性。
按照玩家每次等级提升,只能获得5点自由属性点来计算。
81点属性,已然是其他玩家整整13级所获得的自由属性之和。
要知道直到柳格击败预言家和一剑天下为止,整个4297区等级最高的人,也才不过是红豆饼干的35级。
之所以在柳格的身上看不出来作用,纯粹是因为柳格并没有将精力用在提升自身实力上面,更没有学习红豆饼干、一剑天下那些能够提升自身属性百分比的技能。
否则的话,以红豆饼干顶峰之时能够将自身属性硬生生提升三倍还要多的状态加持,八十一点属性带来的可就是好几百的攻击或者是数千点的生命提升。
“好吧,听上去还不如招募一头骨龙来的有用。”
再次鄙夷了一下战斗玩家的舍本逐末。
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