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第141章 战局中的小情趣(2/4)

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一光秒是三十万公里,星舰蕴含的雷达探测设备往往在超过一百万公里的距离就能发现敌情。

再这样的情况下,任何的打击手段都会因为漫长的距离而失去效用,就连纯能量的光速武器也要飞好几秒。

甚至于在这么长的距离影响下,光速武器发射角度哪怕只是偏转了极其细微的角度,达到百万公里之外的时候,就不知道飞哪儿去了。

而任何星舰都有着各种各样的偏折力场、能量护盾以及各种防御性的结构和功能。

这就导致导致双方的有效远程打击,比如说舰载主炮,很难命中对方。

就算命中了,又有偏折又有能量护盾,想要将对方彻底摧毁也不是一件容易的事情。

所以舰队和舰队之间相遇,除非是真的彼此是死仇,要排成阵列冲锋到一光秒距离以内,然后用舰载主炮对轰……这种战术有种名头,叫做排队枪毙!

排队枪毙的战术情况很少出现,一般来说,在检测到对方舰队之后,双方肯定要保持着至少3到5光秒内的安全距离,

然后通过其他的战术来进行作战。

比如放出机甲编队、战斗机群、小型突击舰等作战单位。这些作战单位一方面是可以给予对方打击,另一方面,也是一种“辅助标记”的作用。

只有离的近了,才能明确对方舰队的各种数据和坐标,然后使自家的星舰发动超视距打击。

哪怕只是在战场中间放上一台修正力场稳定仪,来稳定一下光速武器的弹道和角度,也能让舰队主炮的命中率提升至少一半!!

而在所有的助战单位之中,机甲编队的作用绝对是毫无质疑的最强!

机甲编队的形态本身就是最符合宇宙人类的战斗习惯,具备着战斗机、小型战舰、各种飞空战梭完全无法比拟的战术优势和灵活性。

一支机甲编队可以轻易的消灭十倍数量的战斗机群,而一旦突入到对方星舰一定范围之内,就能够对星舰造成实实在在的生死威胁。

只有机甲编队,才能对付机甲编队。

所以,机甲编队的战斗力和重要性是不言而喻的,一台好的机甲或者机铠甚至比星舰贵好几倍也是正常事情。

这是真正有收集价值的,现在紫神星的机甲编队要么全都报团,要么就藏在不知道哪个角落旮旯里,竟然想打都没得打了。

无奈之下,顾冕尝试着硬闯了一个军事地堡……里面藏着至少上千个紫神个体。

战斗的结果很难绷,妹子团出战不到三秒中,

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