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第105章 [铁匠]的最终技能(2/3)

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武器格挡]!

和桐人的[双刀流]————[双剑格挡]不同,迟夜手中的双刀只有一把刀闪烁着光芒。这是迟夜在将[铁匠]技能熟练度提升到一千的时候,迟夜意外发现[铁匠]竟然有一个可以战斗的技能。

[铁匠]————[万般皆我]!

该技能可以将所有类型的武器掌握,但是并不会获得相对应的技能,最多只能使出线性攻击之类的技能,但是这对于迟夜来说这简直就是绝对的大杀器,可能对于其他拥有[铁匠]的玩家来说这个技能十分几类。

但是对于迟夜这种拥有[无限剑制]的超强玩家来说这可以再释放完自己的领域之后随意击杀对方的超级利器啊!

要知道,在SAo中任何玩家(漆黑仔不算)在获得一种单独的战斗武器技能之后是不可能学习掐的武器技能,因为学习的时间太长了,而且在SAo中还有一种默认的规定就是即便你拥有一种武器技能,就算你再使用获得其他武器技能在同样的战斗中是不可能同时掌握其他主武器的。

就算是战斗时真的装备上两种战斗武器,比如单手剑还有太刀,在战斗的时候玩家是一名单手剑使,可是到实战上也只能使出你所掌握的单手剑的伤害,而你的太刀只能使出平A的伤害也就是武器的锐利度伤害。在一些怪物战斗中,纯粹的物理伤害在击中怪物时甚至不会对怪物造成伤害。

因为在战斗的时候,系统carional默认了所有的玩家基本在战斗的时候只会配备的一种主武器(漆黑仔除外)但是相对应的是玩家还是可以装备副武器,而这唯一或者说是唯二的选项就是匕首短剑或者是盾牌。

而[铁匠]的这个技能在平时的战斗之中,却可以规避系统的武器限制。就算双手使用主武器也依旧可以打出伤害。更何况是太刀使手里握着两把刀,更是可以快速使出两种技能。

试想一下,在整个到处都是武器遍地的场地中,你和怪物战斗时除了手中的主武器,在遇到怪物的必杀一击时你可以随后捡起一把武器直接利用线性攻击躲避攻击拉开位移,甚至在拉开位移之后随手将武器喂给板哥,再从板哥身上换一把武器再次发动线性攻击拉近距离在怪物猝不及防的状况下不断位移闪身,时不时还遭受到剑技的伤害。可以说这简直就是为迟夜量身定做的专属技能!

只见在面对卡农的强悍攻击,迟夜硬生生的利用[武器格挡]挡下了这一攻击,由于[武器格挡]一次只能用在一把武器上在格挡的层面上来看还是稍逊桐人的[双剑格挡]一筹。

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