第325章 误区!数据帝的无效纠结(2/3)
总体来说,增加的属性应该是差不多的。
所以,就以现在的状况来分析,平均下来每人需要400块左右的石头,一个队伍就是1万……
那么就要击杀100万只禁地生物。
共计400万只。
那么陆风就需要放20万只蚁族才能达到效果……
当然,入侵并不只是这一波就结束了。
现在在他们防守范围内也不可能有这么多的蚁族。
还有一个关键点,龙国现在也不可能消化那么多。
那么在S级的禁地生物出现以前,龙国就要尽可能多的增强实力。
至少也要保证在SSS级出现以前,每个人都能有战胜SSS级禁地生物的实力。
10波……
数据帝猜测着,最好10波以后他们至少要达到这个实力。
D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+(前10)
S-,S,S+,
SS-,SS,SS+,
SSS-,SSS,SSS+(后20,每品阶出现2-3次)
以这个分布来猜测,10波以后就要是S级的。
只是数据帝也在考虑,如果真的这样的话,禁地内其他国家的选手是不是能够承受的住这种程度的入侵?
依然是需要数据,但是数据不可能有。
每波要释放两万……
但是现在的战斗水平的话,每支队伍的承载力在先前数量的5倍以下。
也就是每次陆风能放出100只。
间隔10分钟。
每小时600只。
以每次入侵的时间计算……
48小时不间断的话,超过2万只。
数据是可行的……
但是,但是!
还有消耗,人员也需要休息,以及尸体的清理问题。
以2万数值计算……
战斗17个小时,休息7个小时。
够的,够的!
但,这是很理想的状态,能实现么……
数量是5倍,但战斗强度就不止5倍了。数据帝仍然在不断思考着。
似乎,并不太行……
把总时间拉长,禁地生物的品阶放到S级的程度。
3倍的话……
数据帝这次直接就纠结上了。
单一的问题都很好计算出结果,但是两相结合下,影响因素就会增多,需要考虑的变量自然也会增多。
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