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第18章 互联网黑话冲击波(2/3)

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懒得再开口。

“您还有什么想问的吗?”孟从理准备收尾。

“你们计划做什么?卡牌?SLG?MMO?还是ARPG?开发预算多少?”

“如果要做卡牌我们就不约您了,”钱橙换上公式化的笑容,“预算五千万左右,也要看我们的制作人能带来什么。”

“五千万预算,做ARPG还可以,MMO可不够。”

吴科义也做过MMO,但最终呈现的游戏效果并不好,项目被砍掉了。

“是吗?我们一直做h5,成本不高,这块倒是了解不多。”

孟从理诧异,看向钱橙。他们不是之前都打听过了吗?

“幻世之前做的《江湖游侠》,不计成本,结果呢?最终月流水连一千万都没有,不说能不能盈利,连成本都收不回来!”

“他们做那个游戏得不少钱吧?七八千万?”钱橙似是被数字震惊到了,惊讶发问。

“你们得多了解了解市场,当时的开发预算都超两个亿了,做出来市场不认,也没办法。”吴科义叹了口气,确定了对面就是两个不知天高地厚的年轻人,手里有点钱就开始白日做梦。爆款哪是那么容易做出来的!他在心里默默把瞳画游戏排除在自己的选择范围之外了。

“两个多亿啊,”钱橙语气夸张,“够我们干好几年的了!”

“所以,家底不够厚的少去沾这些东西,你们做做小游戏挺好的。”吴科义玩过瞳画出品的游戏,简单轻松,通勤路上的好搭档。

“《一击即中》也投了差不多钱吧,我看去年公布的数据利润有一百多亿美元呢!”

“那个少一些,MOBA怎么说都能少点,但是要做得好了,就得烧钱。”他叹了口气。

吴科义自认为面对两个小学鸡,优越感爆棚,滔滔不绝地科普了游戏行业的一些内幕。

“今天谢谢吴先生了。”钱橙情真意切道,“我送您出去。”

“哎,麻烦了。”

“年轻人,脚踏实地的好。”

人走远了,还能听见说教的声音传来。

“倒胃口!”

钱橙推门进来,正看见孟从理满脸不爽地把手里的签字笔扔桌上。

对面杜青阳一脸看戏的表情,“怎么样?资深制作人,够资深吗?”

“这个行业的老人都这样吗?”孟从理无奈。

“吴科义在业内名气大的原因主要是从业时间长,前早些年这个行业的人良莠不齐,他确实还算可以;年数长,参加的项目必

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