第17章 资深制作人(2/3)
顶得住,我赞成橙子。”孟从理附议。
“可以,我明年重点是新游戏开发,除了补充技术团队,MMO需要增加很多配套的职位,对我们来说都是新的尝试。”
现在大家都是身兼多职,短期可以,但随着推出的小游戏数量增加,杜青阳已经感到吃力了。
“明白,年后看看融资吧。从理,你那边有收到有效的反馈吗?”
“没有。”提到这个孟从理就垂头丧气,“我找了几家大的投资公司,发了我们的商业计划书,没有回复;倒是有几个规模小一点的,约我去聊过,想跟我们签对赌,我都拒了。”
“我知道了。”钱橙用签字笔头一下一下敲着桌面,办公室里除了“哒哒”声,一片沉寂。
瞳画的第一笔融资三百万,是姜翊安出的,但是没有直接以天使轮的名义投资,而是经了钱橙的手,保证她对公司绝对的控制权。
“畅风行裁员了,各个工作室内部竞争,实行末尾淘汰,他们从幻世高价挖去的制作人也带着团队走了。”孟从理说起来最近得到的消息。
“现在裁员?”杜青阳诧异,这都快十二月了,年底搞这一出,还让不让人过年了?
“年终奖能省下来不少。”钱橙没觉得有什么奇怪的,“幻世这种头部游戏公司,人可不便宜,年终奖、分红、期权,砍掉一个工作室能节省上千万。”
“这个团队做什么的?有下家了吗?”钱橙问起来自己关心的问题。
“没有,听说有猎头联系过制作人,说是要等过完年再看,底下的人也想等等,如果可以他们还想跟着自己人走。”孟从理打听过,现在大公司都在做人才盘点,锁了HC,而这些人自恃大厂背景、履历光鲜,不肯将就,也就不差这几个月了。
游戏公司裁员屡见不鲜,好的人才在年后也是众多公司争夺的对象,更不必说他们曾参与推出过爆款游戏。
“我们约来聊聊?”
“人家不一定看得上我们,”孟从理为难地挠挠头,说得含蓄。
“我知道,”钱橙浑不在意,“业内资深人士,我们摸摸市场行情,知己知彼。”
孟从理懂了。
“制作人在幻世的基础薪资五万,畅风行开到了八万,奖金和期权不清楚,我们怎么说?”
“十万往上。”公司还没有成体系的薪酬体系,钱橙无所谓道,“看他值不值这个价了,先把人约过来看看。”
“得咧!”
孟从理过去应酬多,人脉也广,手里有不少专做高
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