第198章 改良版只狼的魅力!(3/5)
游戏,主角会随着属性点的增加而变强,可在只狼里,是玩家随着与BO的战斗积累经验而一点点变强。
这么做的好处是玩家能体验到更加【酣畅伶俐】的BO战,完全不用担心BO战因为角色属性太强而降低难度,但缺点就是给到玩家的正反馈太模糊。
简单一些形容。黑魂就是你去一家公司上班,公司告诉你了每个月工资多少,你能算着这些工资去买个什么东西,你有一个明确的目标,而只狼是公司告诉你做完这个项目之后你能学到多少经验,之后能去找多好多好的工作。
虽然后者并不是在画饼,但过于模糊的收获,必然是会降低玩家的期待值,而期待又是一个玩家继续玩下去的理由。
这个道理,宫崎英高非常明白,或者说,为什么只狼被称为宫崎英高的试水作?
因为这本就是宫崎英高在试探玩家对于这种正反馈方式的接受程度,但很明显,叫好不叫座的销量教他做人了。
在发现这条路有问题之后,宫崎英高也没头铁搁那嚷嚷【我就要做我想要的游戏】。
在后续的老头环里立刻就将属性点模块给补了回来,甚至做的比黑魂系统还要更加深刻。老头环的玩家早期就能通过宝箱密道什么的去拿各种牛逼装备,而这些装备又都有属性需求,这就会驱使着玩家自发去打怪攒魂。
打怪攒魂,加点再到拿起心仪的武器,这是一整套可以形成完美闭环,而且给予玩家极大爽感的流程。虽然这么做会降低BO战的难度,但很明显,相比于【酣畅伶俐】的BO战,占据更大规模的轻度玩家更喜欢这种模式。
有多少老头环玩家是开局直接去死磕大树守卫,磨练技术,又有多少玩家是开局绕开大树守卫,先去看攻略升级拿装备,体验成长与收集的快乐?
老头环厉害就厉害在,升级拿了装备的确有明显的提升,但这个提升又不至于让玩家直接无脑去血虐BO,该死还是要死,只是降低了一定的难度,提高了更多的爽感而已,而这也是老头环销量爆炸的原因之一。
很明显,宫崎英高想明白了这个问题,冬川澈也想明白了这个问题,不过他没有增加人物的属性点模块,而是在武器和技能上做了更多文章。
只狼最大的爽点就是拼刀的成就感,而如果角色人物本身的属性过高,被小怪BO砍十几刀都不死,那【我特么一个完美弹反,一个处决秒杀】的爽点也就消失了,所以.他在武器上做了更多文章。
现在的这款只狼,武器能做出更多改动。比如重剑无锋大巧
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