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第182章 FATE星露谷物语!(1/7)

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第章 FAT+星露谷物语!

“剧情好坏看不出来,玩法深度也不够,但打击感做的倒是挺有意思。”

华丽的放映大厅,看着前方大屏幕上的游戏DMO画面,又看了看那位双手紧张的在格子衬衣上擦汗的红胡子胖大叔,冬川澈翘起二郎腿,眼神中闪过些许惋惜的神色。

对于任何动作游戏来说,打击感都是重中之重,是决定玩家在上手的前十分钟里会不会退款的关键因素之一。但是,想把打击感做好,其实是一件非常困难的事情。

打击感主要是分为三个区域。

视觉-画面效果;听觉-音效打击包括背景音乐;触觉-按键后,角色行动带来的反馈。

他冬川澈虽然没上手去亲自去体验这款游戏的按键反馈,但画面效果和音效都做的非常不错,卡肉感非常爽。在他看来,这款游戏只要加强战斗模块的深度,不说成为什么爆款,但起码不至于像现在这样被全场无视。

“说起来,刚刚听他做自我介绍,好像是一家独立工作室的制作人?”

一念及此,看着台上紧张又尴尬,而且明显带有技术宅属性的红胡子胖大叔,冬川澈微微挑眉。

他将二郎腿放下,从宫野美庭的包包里掏出平板电脑,然后身体前倾,双肘顶着膝盖,修长的手指滑动着平板屏幕,翻看着这次的来宾资料。

“红胡子红胡子.找到了。卢卡斯·哈伯,波兰人,独立工作室——BP工作室的游戏制作人。没听过这个工作室.嗯?他还是哈佛大学的大四学生,这个BP工作室是和室友同学搞出来的,两年前拉到了一笔来自Rdboy的小额投资。等等,二十三岁,这长相是二十三岁?!”

看着屏幕上红胡子沧桑的照片以及下面明确标出来的年龄,又抬头看了看台上那胡子拉碴,一眼四十岁的大胖子,冬川澈脸上满是哭笑不得的表情。不过.

“Rdboy是波兰数一数二的游戏大厂,但他们在掌机与主机领域向来都是保持中立。现在把这个BP工作室丢过来参展,大概率也是耐不住巨银的邀请,但又不想得罪NICO。也就是说,这个红胡子其实并不受重视。”

想到这里,冬川澈眼神中又渐渐浮现出思索的情绪。

而他在思考的同时,因为这款游戏除了打击感之外,的确没什么亮眼的地方了,再加上这个红胡子在业内也没什么地位。不多时,台下厂商们聊天的声音越来越大,而随着屏幕画面上出现BP工作室的字样,红胡子也在零零散散的掌声中黯然下台,从

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