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第171章 澈君去哪,小夜子就去哪。(2/6)

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影,取而代之是一位小老头为大家介绍只狼的游戏玩法后,整个游戏界都躁动起来了!

首先是玩家。

虽然冬川澈基本上不对自己本人做宣发,但对于一些重度游戏玩家而言,冬川澈是今年游戏界无法绕过去的一个名字。他冬川澈就算不做宣发,重度玩家依旧知道他的名字,那些期待只狼的玩家更是如此!

不解,他们不知道为什么冬川澈突然消失了,一个个都在弹幕上疯狂打问号,但除了一些游戏天龙人和水军,游戏圈的饭圈氛围其实没有那么浓厚,关注点主要还是在游戏品质上。

随着只狼的宣传片开始播放,随着那一声声打铁声响起,随着宏大的场景,丰富多样的怪物品类,以及刺激BO战出现,玩家们的情绪也都被吸引过去。

是的,宏大的场景与BO战!

只狼这款游戏,严格来说只是宫崎英高的一个试水作。

这款游戏虽然拿下了0年TGA年度游戏,热量也是爆棚,但发售三年才五百万的销量也的确是说明了问题。

比起黑暗之魂的主角,只狼的主角获得了远超历代魂系主角的过强机动性,二段跳,钩锁,导致魂系那标志性的箱庭地图设计感被严重削弱,难度主要集中在精英怪与BO战阶段,失去了黑魂系列那种跑火时的紧张刺激感。

同时因为过于注重拼刀,无法加点,无法换武器类型,导致与历代魂系游戏相比,只狼虽然能从弹到处决里获得强烈成就感,但上手门槛被大大提高,玩家在初期的成长反馈也被大大削弱,但这都是内核。

只狼叫好不叫座,还有一个非常关键的问题,那就是怪物套皮过于严重以及画面表现力不算强。

这主要是因为没钱。

魂系后来虽然名声大噪,但在只狼之前,魂系就是个口碑非常棒的小众品类。甚至来说,宫崎英高在接受采访时自己都表示,对艾尔登法环的销量预期是【卖过五百万套我就非常满意】。

只狼口碑爆火之后,对艾尔登法环的预估销量都依旧只有五百万套,可想而知,他当时对于只狼的销量预估只会更低。

预估销量不高,投资金额就不会高,而没钱就做不了更多东西,所以只能换皮。不仅是精英怪疯狂换皮,整个场景美术的风格,其实也就那样。虽然该说不说,日本战国本就不宏大,被不少人戏称为【村口械斗】,但美术风格很关键!

对马岛之魂同样是日本古代背景,但那个画面给人的视觉冲击力就是不一样,而冬川澈制作只狼的美术标准,就是对标对马

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