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第119章 注入华夏料理!(1/6)

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“改剧情这种事情,果然是最头疼的啊。”

临近午休时间,坐在办公室的落地窗前,冬川澈喝着乌龙茶,整个人向后瘫倒在柔软老板椅上,双眸无神的看着窗外鳞次栉比的秋叶原建筑,然后又转动老板椅看向电脑屏幕里的两份文档。

【潜水员戴夫,鲛人村剧情改】

【只狼,女忍者剧情改】

两份ord文档,上面有剧情解析,有玩法描述,也有各种当前剧情下的玩法侧重点,还添加了各种图片描述,写的满满当当,两份加起来足足一百多页,但.

痛苦的看了一眼两份文档,冬川澈手指点击键盘,在两份文档后面加上了【草稿】两字。

“只狼的女忍者路线,不仅要修剧情,还要增加Boss。毕竟原作的只狼是男性角色,战斗风格更偏硬桥硬马,更偏潇洒。而想体现出女忍者的性感,灵动,飒中带媚,就必须要为这种人设的角色设置相应的Boss战,从而让玩家玩的更爽我是不是太贪心了?”

冬川澈喝了口乌龙茶,眼神中有些无奈,也有些不甘。

宫崎英高,听上去是一个平平无奇的名字,但要知道,游戏行业市值三千亿美金,而在这么大的一个市场里,岁才成为程序员的宫崎英高能杀出一条血路,创作魂系游戏,从而后来居上。

这种天赋说是十万里挑一,都非常谦虚了。

其稀有程度,不比全国高考状元高,甚至来说更加稀有,而想在这样一位顶级游戏制作人的游戏里动刀子,增加自己的东西,难度非常大。

而难度最大的不是技术力,而是风格。

魂系游戏非常多,但宫崎英高的魂系游戏与后来效仿者的魂系游戏,比如《噬血代码》《匹诺曹的谎言》《仁王》等等相比,玩家几乎是一眼就能看出不同。

想把自己创作的新内容融入只狼,同时还不能让玩家产生【这特么换了制作人了吧】的撕裂感,这个难度很大,甚至一个搞不好还会导致口碑爆炸!

是的,只是添加新内容,也容易导致游戏口碑爆炸,毕竟现在是流量时代,很多UP主都是恰人血馒头的,任何一个缺点都会被他们无限放大,然后用【游戏人气爆棚,但我不推荐你入坑】的标题去搏流量。

老头环当年也出现了这个问题,就是因为雪山地图看似很大,其实内容相对较少,而且火焰巨人的Boss战是真的无趣。

就是这个雪山地图加火焰巨人的问题,当时就是好多视频在骂,说老头环烂尾。好在老头环的其他部分做的太好

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