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第91章 两亿円分红!(3/4)

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些打招呼的职员回礼,然后带着小夜子前往停车场。

“澈君,似乎没有想象中那么兴奋呢。”

上了车,小夜子将安全带跨过山谷,恰在安全扣上。冬川澈透过车窗左右看了一眼,轻轻松开刹车,打着方向盘,笑道:“兴奋当然是兴奋,不过的确没有那么兴奋。”

“啊咧?”

小夜子不解的歪歪头,冬川澈捏捏她软敷敷的小脸,笑道:“你这丫头真是一点商业头脑没有啊。这款游戏的确是爆火了,但你看这段时间电话找我的猎头公司,都是想让我去其他公司担任什么职位?”

“唔好像都是市场营销部?”

“是的。”

冬川澈点点头,脸色微微严肃少许,看着前方道路的眼神中闪烁着思索神情,“我迟早是要出来单干的,但我预估就算加上下一部作品的分红,再加上Fat的销量.想开发大作还是比较麻烦啊。”

Fat前世的销量是二十万套,按照四千左右一套的价格算,最终整个收入有八亿,三百万美金左右。但这是在没有ta这种全球**平台以及没有华夏市场的情况下卖的二十万套,现在的市场潜力应该更大。

不过,虽然说现在有了全球游戏平台,但Fata作为Galga,受题材限制,本身的销量天花板已经放在那里了。

Galga历史第一的销量,是草猫的全系五百万套,单部不到百万套。

Fat虽然在剧情上碾压草猫,甚至可以说两款游戏从剧情深度上来说完全不是一个级别,但.黑深残这玩意儿也不是人人都喜欢。

这与什么【审美】【艺术价值】都无关,有人玩游戏是看一段故事,有人玩游戏就是想业余放松一下,没有谁高贵谁更有深度一说,只是目的不同罢了。

华夏大多数买Galga的玩家就是当第一人称射击游戏玩的,突然给他们整黑深残,而且还是超慢节奏的黑深残,最后销量能不能爆,他冬川澈也不知道。

就算多算点,算到个两百万套,创下Galga历史第一的销量,去掉各种税收什么的,到手最后也就三千万美金,而老头环就算不计算宣发成本,预估制作成本也超过七千万美金。

钱不够,而且差挺多,不过有三个解决方法。

第一是做小成本游戏继续积累。

第二就是降低工作人员工资,降低成本开支。

最后就是拉投资。

小体量爆款的确是条路,但就算是小体量作品,起码也要做半年以上,而且老实说,做完《我

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