第176章 走地流疯眼(2/3)
俯视求生者的情况下,他们只需要瞥到求生者一瞬间,然后就能立刻划出极准的机关墙攻击。
之后,在各个监控器之间来回切换,同时对四名求生者,进行不间断地来回攻击。
那种情况下,求生者基本上在开局就疲于奔命,甚至可能很快四人就都会受伤。
最后,再利用点划,慢慢把一个人华死。
这样一来,无论是追击、守椅还是后期控场的优势,在一开局就全都掌握在疯眼手中了。
如果,这一场的对手,是至尊殿堂中,那个名为梦境的巅七疯眼的话,杨天自己都不敢保证,能不能在他的机关墙下,活过一分钟。
好在这名疯眼还没有那种逆天的实力。
他的机关墙还停留在正常的划行上,有着一定的准度,但不至于压着求生者打。
在一波简单的交手后,求生者无一人受伤。
这名疯眼自己也知道,开局靠点划建立优势,对于他这种划墙水平不算顶尖的人来说,不太现实。
于是他按照自己原定的计划,开始了走地追击。
选在小门点位的疯眼,径直朝着中场的牛仔走去。
虽说牛仔并不好追,但疯眼想着首抓杀了他,后续就没有ob位能够来搞事情,保平争胜应该是没问题的。
牛仔在起了心跳后,很快就对队友们说道:“他好像是来杀我的,应该暂时不会划墙了,你们安心修机吧。”
随着分段越高,四黑沟通的优势对于求生者也将会越大。
杨天在听了牛仔的话后,喃喃道:“走低流的老头吗?那关键就看救人了啊。”
疯眼常见的打法一般就两种。
一是划墙流,开局利用为数不多的能量,靠点划把求生者状态都打残,甚至划死,接下去直接传送捡尸。
或者也可以先划残后,再挑个好杀的,利用闪现击倒。
二是走地流,开局就几乎不去用控制台划求生者,而是靠追击的基本功,慢慢去死追一名求生者。
这种打法风险较大,是有被求生者溜穿的可能的。
但优点也很大,正因为前期几乎没去动过控制台的能量,等到守椅和后期控场时,能量会极其充裕。
那个时候,疯眼可以化作一名守椅能力爆表的守尸型监管者,让求生者完全无法将人救下。
此刻,疯眼已经走地追来。
说实话,分段不高的情况下,疯眼就算依靠纯走地,正常将人击倒的可能也还是很大的,因为他本身的基础数值
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