第148章 处理击球手(2/3)
火。
在刚才那一刀被飞轮躲过后,宿伞之魂毫不犹豫,立马释放了闪现。
一个干净利落的A闪,让击球手根本来不及反应,直接被打到了半残。
一溜之人没逼出闪现的弊端,此刻显露了出来。
外界观战之人看到这一幕,不禁感叹:“打得好凶啊,闪现一好就用了,没有一丁点犹豫。”
目前的节奏,还是掌握在宿伞之魂手中。
半状态击球手如果还想来和自己打,宿伞之魂保证能让他有来无回。
白魂在处理ob位时的效果,肯定是没有黑魂好的。
但只要打到了这一刀,吸魂的作用就能够体现出来。
只见宿伞之魂原地开启了吸魂,往击球手方向追了两步后,立马就利用超高移速,退回了守墓人那儿。
假意继续追击击球手,实则逼远求生者和守墓人的距离,稳稳将守墓人挂上。
这名神秘宿伞的思路,一如既往的清晰。
更绝的还不止如此,当他一开始刻意将守墓人放进大房的那一刻,就已经谋划起了之后的对局与运营。
因为通过开局观察小木屋没有地下室,宿伞之魂已经知道了,这场游戏的地下室,在大房之中。
让守墓人死在大房,还能挂进地下室,这样一来,节奏与优势就将继续扩大。
一般屠夫都是走一步看一步,但那些真正顶尖的屠夫,都是走一步看十步。
他们不仅大局观极佳,眼光也十分长远。
【嬉弄】你喜欢什么颜色的气球?
牵气球动作加快百分之二十。
这个天赋可以说是面对ob位,性价比最高的一个天赋,带过的都说好,用于应对击球手,同样也是一绝。
可惜这个击球手已经被自己闪现打退了。
宿伞之魂想到此处,牵着守墓人就往地下室走去。
这波挂地下室其实还是比较勉强的,毕竟其间有一大段路要走。
突然击球手像个打黑耗子一般,又窜到了宿伞之魂视野中,似乎还想来干扰。
“来的好,那就让你打!”
宿伞之魂主动让击球手把守墓人打了下来,这样一来,守墓人的牵气球进度就将被重置,人就能稳稳挂入地下室。
当然这波被击球手打晕,同样也有讲究。
一定要想办法减少眩晕时间,这样才能确保立马让守墓人再度去世。
较短的眩晕,再加上守墓人纯纯白板。
被救下一波
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