第298章 梦魇游戏……早就诞生了(2/3)
为增加真实感,丰富世界观?
还得是午夜梦魇啊!
有点看上头的凌一川,瞄了眼游戏时间。
本局的倒计时还剩足足一小时。
嗯,还好,这把打得快,还来得及……再看两份……最后两份。
她便又随手抽了两份“无用信息”津津有味地看了起来。
别奇怪,其实很多人都喜欢在游戏里看一些边角料的,没用的边缘信息。
很快她又看完了一张实验报告,心满意足地塞回……
最后一份……
凌一川看着看着……轻微勾起的嘴角,突然落下。
她眼神一凝,眉毛蹙起,表情严肃起来。
[……由于太多处在不同国度,毫无联系的人们,都各自声称自己在梦中进行了一场名为‘逃亡游戏’的超现实恐怖游戏,所以我将进行一次全方位的观察记录。]
[观察将在不同的基地里进行,尽可能隔绝开这些被观察者互相影响的可能性。]
[这绝不是一场所谓的群体癔症。]
后面就是一段又一段的观察记录报告。
凌一川飞快看完,沉思许久,才将这份档案塞回。
这是一份简简单单的观察报告。
被观察的对象,是一群来自天南地北,五湖四海,不同国家,不同种族,不同肤色,不同信仰的人们。
他们唯一的相同点,就是都有同样的“臆想症状”——逃亡游戏。
按照这些人的说法,他们每天晚上都会做一场非常真实的噩梦,在梦里他们遇到过各种各样,只存在于神话传说中的厉鬼和怪物,有些甚至是闻所未闻的可怕存在……
他们需要遵循一定的规则,才能逃出生天,时长从一小时到几小时不等。
逃离成功以后,他们会得到各种奖励,并且在梦中变得强大起来……当然,这没什么卵用,因为他们会遇到更强大,更可怕的怪物。
他们还说,在游戏中死亡三次,现实中就会真的死去。
刚开始,沃森克里克公司的研究员们,也以为他们是得了癔症,但后来同样说法的人越来越多,实在无法用癔症解释,才开始进行观察记录。
被观察者一共有12人,都是自称已经在游戏中死过两次的玩家。
他们每晚睡觉的时候,身上都连接着诸多当时最先进的医疗仪器,监控着他们的各项身体参数。
观察的最后结果……令人头皮发麻。
12名被观察者……全都死在了睡梦
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