第161章 基点(上)(1/3)
讨论面具的样式和对应身份的关联性,看似荒诞不经,空费唇舌,实际也有着相当大的价值。
首先,并不能完全排除这个说法的可能性。
虽然现在并不能找到这个关联性的规律到底是什么,既不是星座,更不是生肖……
但是从八卦武馆游戏的经验来看,死亡赌局的设计者留有一些这方面的提示,也是再正常不过的事情。
当时各个区域密码门对应的密码是什么,其实早就明晃晃地摆在所有人的眼前。
只是大部分人都不具备与其相关的知识。
如果渊博到小鹏那种程度,再能联想到二者之间关系的话……
从一开始就破解一切,也不是毫无可能。
其次,即使面具的样式跟身份毫无关系,这样的讨论也并非徒劳无功。
发言类游戏就是这样,想要往下推进的话,必须要有一个"基点"才行。
至于这个"基点"是不是合理,正确与否,甚至到底合不合乎逻辑,其实并不是最重要的。
如果没有"基点",那大家就只能陷入一片沉默,什么都不做。
到最后,就只能等待时间慢慢流逝罢了。
时间白白流逝之后,怎么办?
随便投出一票吗?
在普通的游戏中,都要尽量避免这样的情况发生,何况是性命攸关的死亡赌局?
"基点"可以是某人的脸色比较难看,或者某人的说话语气跟平时不一样,甚至干脆就是号码不太吉利……
不管"基点"有多离谱,有总比没有要强。
即使是完全瞎说,也比什么都不说要好上一些。
因为如果瞎说的比较离谱,那就会更容易让人怀疑那个"瞎说"的人,是不是有着属于自己阵营独特的目的。
这本身也是另一个"基点"。
如果每个人都什么话也不说,那这一切就根本无从谈起。
在同样是发言类的精神病院游戏里,当时打破僵局的"基点"就是由阿蟹发起的。
他假装换掉了红发女的牌,引导所有人按照自己的想法投票。
最后的效果也很显着。
现在众人都穿着校服,戴着面具,看不到脸色,眼神这些东西。
那么每个人戴着的面具的样式,就是一个非常好的"基点"。
只要能让人展开讨论就好。
阿蟹就从刚才这些人的你一言我一语中,获得了不少信息。
戴着海怪面具的女人,
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