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212侧翼(1/6)

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然后残酷的混战开始了,到人组攻击他们的对手,试图将他们击倒。

军团士兵们用盾牌挡住了仍然来自方阵第排和第排的长矛,同时用他们短而机动性更强的近距离近战剑向指骨突刺。

而且他们瞄准的不仅仅是人类,有时他们会故意自己攻击对方的盾牌,试图让握着他们的手太麻木,无法对随后的攻击做出适当的反应。

而真正熟练的人会尝试招架,在长矛击中它的那刻将盾牌从他们身边挥开,从而背叛这击,并为他们创造个刺入的开口。

或者,如果这对你来说太难了,总是有很好的老式盾牌打击,士兵们只会用他们的盾牌来打击对手。

指骨也不懈怠。

他们会利用长矛的更大射程来报复这些攻击,以阻止军团士兵,然后试图从防御的裂缝中溜走,通过使用各种佯攻和假货来击中。

中间的整个战斗是场残酷的原始冲突,没有人给其他人寸,并尽力杀死对方。

每排军团的设计战斗时间为0-分钟,直到士兵们感到疲倦,然后上尉(00人指挥官)会吹木哨,军团士兵会向右走步,而他们身后的战友会上前填补他们先前占领的空间,并立即开始与敌人交战。

同时,疲惫的部队会后退步,在战友的保护下,部队会回头,能够安全地撤退到后面,让整个循环继续下去。

通过这种方式,整个连队甚至整个军团都可以无缝切换,而不必与敌人脱离接触,使支军队能够战斗数小时而不会感到疲倦,单个士兵每场战斗总共可以战斗0-分钟。

这对那些未经训练的农民来说是个巨大的士气福音,他们只需要咬紧牙关,坚持这么短的时间,因为他们知道在那之后他们将获得自由。

不幸的是,对方方阵负担不起的奢侈品。

这是因为方阵是紧凑的单位,人与人之间没有间隙,编队主要通过磨穿对方步兵来工作,前排伸出长矛,其他后排将他们向前推,从而在敌军中钻出条血腥的道路。

而在这样的阵型中,前线替换只发生在有人死亡或受伤时才发生,这意味着方阵士气下降的速度比军团阵型快得多,前者将所有伤亡集中在个地方,冒着前线溃败的风险,而军团可以在整个阵型中均匀地分散其死亡。

不仅如此,方阵单位也比军**统弱得多,因为它无法循环排,这也是亚历山大创造这种定制部队切换技术的原因。

当然,需要说的是,方阵部队并不是没有救赎的品质。

在直面的正面混战中,方

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