第112章 骸骨改造(3/4)
出一副骷髅战士的骨架,之后再进行死气侵染,让骨架化作亡骨就行。
随着材料注入,诡异的生成法阵中,一具骷髅战士的骨骼逐渐从模糊到虚幻,从虚幻到真实,最终炼制完成,无声的站立在穆骅面前。
死气侵染在外界或许还挺麻烦,但在深渊之岛上就很简单,虽然不会主动对外界形成负面干涉,但这片空间中诡异的蕴含着各类元素。
“这也算是高档货了吧。”看着面前的骸骨,穆骅思索嘟囔。
眼前的骷髅战士暂时只是一具单纯的骸骨,不过这副骨骼放到死灵术士手里还真值点小钱。
毕竟不少死灵术士甚至会用寻常的骨头去拼凑构装亡灵,这副骨骼好歹是真正的亡骨。
整副骨骼头手俱全,尾巴都有,就算去亡灵庭院打骷髅战士,想收集一套如此完整,如此匹配的骨骼也挺麻烦。
不过因为也有不少直接灭杀骷髅战士灵魂的方法,单就寻常骷髅战士强度的骸骨来说,只能说值点小钱。
骸骨有了,之后自然就轮到了灵魂。
构装亡灵的灵魂比制作它们的身体更麻烦一些。
通常人们会去抓一个幽魂,然后抹去幽魂的意识,将打上自己精神烙印的幽魂塞进构装当中,让幽魂用自己的灵体侵染骸骨,最终通过控制幽魂实现对构装亡灵的操控。
而穆骅倒不用费劲再去抓个幽魂回来调教。
他不但会骸骨改造,还掌握了灵魂改造,灵魂改造中就有灵魂创生的术式,创造灵魂还麻烦点,造个幽魂就简单多了。
当然,前提还是有相应的材料。
一个单位的灵魂碎片,三个单位的灵魂粉尘,普通幽灵就能匹配这副骷髅战士的骸骨。
本来就是练手之作,穆骅创造出一个呆呆的幽灵,再将骨架跟幽灵投入炼成法阵,原本骷髅战士颅骨中燃起了灵魂之火。
行走、奔跑、挥拳、打滚,无法将自身骨骼转化成武器,而且构装亡灵的行动,还需要支配者一定程度上的意识的引导。
穆骅操控着这具构装骷髅战士做出一系列的动作。
有少许的学习能力,但除非对骨骼进行强化,不然也不存在任何成长可言。或者也能理解为亡灵系的傀儡。
说起来,操纵得当,这具构装骷髅战士的战斗能力不一定比寻常的骷髅战士弱。
但极度缺乏自主行动能力,需要意识支配这一点上尤其麻烦。
玩了一小会儿,穆骅就对它失去了兴趣。
一具构装骷髅战士
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