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第7章 属性点(2/3)

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“敏捷影响个体的行进速度和做出各种动作的速度,智力影响个体领悟各种功法心法的难易程度,和你本身的智商无关。精力影响个体伤口愈合、耐力恢复和战斗续航,”

“另外,每种职业都会有释放技能的技力量,精力也影响技力条的长度。”

“魅力影响个体与其他物种的初始人际吸引力,高魅力更容易与其他物种交流。幸运便于提升各种概率**件的发生几率。”小雷子让唐木消化了一下,继续道。

“其中,魅力与幸运的基础点上限为10点。一旦分配比例确定,后续每次升级都会按照同比例增加属性。注意,基础点和升级增加的属性点不一样,各类属性的基础点是按百分比累计的。”

“举个例子,假如智力有10个基础点,那么每减少1个,智力同比下降10%属性。如果没有分配基础点给智力,那个体的智力则永久为0。但是属性点属于后置属性,增加和减少不影响个体本身。”

“再举个例子,假如个体现有100点智力,增加1个属性点就是101,但是增加1个基础点就是110。”

“前面说到损失三魂七魄后是会减少基础属性点,所以个体的实力会大幅度下降,相比较而言,每次损失等级会造成每个属性降低10点属性点,基础点不会变化,所以当等级高了之后降低属性点其实无关痛痒,毕竟1万点损失1点基础点就是1千,而掉1级才减少70个属性点。””

“小雷子说完后再次强调:“一旦分配完成后不可逆转哦。”

晕,这么复杂啊,听了半天就一句话,基础点十分重要。唐木计算了20分钟,才缓缓开口道:“有上限的魅力和幸运加到10点满值,毕竟有限制的才是最重要的。龙枪家类似于骑士,骑乘龙骑之后,防御和敏捷更多是依赖龙本身,我的属性其实不重要,那就防御、敏捷和智力三项各分配5吧,攻击分配20,精力分配15吧。嗯,就这样吧。”

小雷子重复问了一遍:“确定吗?”

唐木果断说道:“确定,确定。”

“好的,现在我来说明下人物情况,全身可以装备头盔、胸甲、裙甲、护臂、护腿、靴子、腰带、戒指八个部分,除百兵家职业外,其他职业只能装备一个种类的武器。”

“其中,戒指装备属于特别稀有装备,全幻星的存量也是有限的,所以有的人一生可能都得不到一枚,而且戒指无法通过任务、宝箱获取,所以得到难度极大。”

“特别说明的是,腰带一般携带有27立方的储物空间

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