第35章 召唤物多,就是可以为所欲为!(1/3)
莫离从死亡矿井副本出来后,没有急着马上开始速通。刚才一直在刷死亡矿井的二区和三区,算是小小的复建了一下。可是。莫离对死亡矿井的第一区的记忆还完全停留在两年半以前。上一世,过了刷死亡矿井的等级后,莫离就再也没有来过死亡矿井。毕竟又不是十里坡战神。正常人玩游戏,谁会一直刷一个等级最低的副本。现在准备要刷速通记录,自然需要回忆一下第一区的地形,以及最优刷怪路线。莫离花了一点时间,回忆起死亡矿井的地形,然后根据总体地形暂时拟定了一条最优路线。一切准备就绪后,莫离再次进入死亡矿井。20只骷髅兵组成的大军,直奔死亡矿井第一区。剩下20只骷髅兵开始在死亡矿井第二区聚怪。还有0只骷髅兵留下来,在莫离周围形成了一道护卫墙。在莫离的计划里,第一区小怪和第二区小怪一起击杀才是最优方案!地形狭小,是死亡矿井就最大的特点。这个特点和莫离简直完美契合,莫离根本不用担心骷髅兵超出限制范围。死亡矿井一区和二区的矿道弯弯绕绕,但直线距离加起来根本没有超过一公里。矿道内很快就传来了狗头人的怒吼。不过。声音大,并不意味着厉害。死亡矿井里的狗头人怪物现在只配给骷髅兵刮痧。只用了大约一分钟,一区的怪物就被20只骷髅兵拉到了一区和二区交界的位置。密密麻麻00多只狗头人挤满了矿道。其中还包括了一区的!同时,二区的怪物也被骷髅兵拉到了同一个位置。整个矿道被堵得水泄不通。这次莫离对骷髅兵下达的指令是拉怪。只要进入怪物仇恨列表,拉到狗头人的仇恨就好。骷髅兵很多时候只是进入了狗头人的攻击范围,吸引到最弱的仇恨,就开始去拉下一只怪物。也只有这样,才能提高拉怪效率。不过,这样带来一个问题。狗头人对骷髅兵的仇恨非常不稳,怪物聚到一起后,因为怪物太密集,攻击不到骷髅兵。有远程攻击力的狗头人,开始胡乱攻击目标。其中,就有一部分攻击落到了莫离身上。-76-20......莫离急忙看了一眼自己的精神值。精神值:0/65一波不明攻击,被打掉了一半的精神值。如果不是有神级被动“精神承伤”,早就被秒杀了。毕竟这一波伤害里,最低的一个伤害都超过了莫离那可怜的66生命值。又一波伤害袭来,莫离命令骷髅兵开始释放暴风雪后。然后果断使用【献血穿行】规避掉这一波伤害。同时,骷髅兵施放的暴风雪,砸到了矿道里的狗头人身上。造成伤害后,骷髅兵对狗头人建立起更稳固的仇恨。所有狗头人攻击的目标重新回到骷髅兵身上。3......莫离开始倒数计时,并且随时
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