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第6章 控制流刺客!咱可不需要同情啊…(2/5)

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靠团队,装备、宝石、符文等来弥补。

......

另外。

每个职业的属性成长体系各不相同(各有各的优势)。

以体力为例。

战士,1点体力=19点血上限,117点外功防御。

弓箭手,1点体力=13点血上限,80点外功防御。

诡医,1点体力=18点血上限,109点外功防御。

头陀,1点体力=21点血上限,129点外功防御。

法师,1点体力=16点血上限,98点外功防御。

而刺客。

和弓箭手一样。

1点体力,仅有13点血上限,80点外功防御。

综上所述,弓箭手和刺客的体力成长最差。

头陀的体力成长最强。

也是因此,头陀被定义为坦克。

而弓箭手和刺客,只能被定义为脆皮。

作为脆皮的体力成长体系。

加体力,无疑有点亏。

可是这也没有办法。

如果不加体力,一旦遇到进入狂化期的野怪和bo,可就连命都没了。

就算身法再高,也难免会有开小差的时候。

只有拥有足够的hp,才有安全感。

更何况,体力属性还会增加极高的外功防御,可以极大程度增加自身的物理抗伤能力。

......

好在张子旋是三职业。

每升一级,就能拥有123点天赋属性。

如果全部加体力,那就是123×13=1559点血上限,123×80=9840点外功防御。

就算是霸主级别的头陀,一级也就75×20=1500点血上限,75×129=9675点外功防御而已。

对比李欣然。

星耀法师。

1级33点天赋属性。

结合法师的体力成长体系。

33×16=528点血上限,33×98=3234点外功防御。

每级比张子旋少了1031点血上限,以及6606点外功防御。

要知道,体力属性加出来的血上限,那都是算在基础血上限里面的。

到了职业中后期,还有各种神器、法器、魔器、至宝、符文…对基础血上限的加成和翻倍。

如此一来。

这样的差距,也将越来越大。

因此。

书本上的理论,

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