第3章 系统的使用(1/3)
课堂上,千贺见良一老师在讲台上讲得吐沫横飞,丝毫没关注底下的忍校生有没有在听课,也就开始走神,研究脑海中的系统。
从宇智波带土那得到了四点情绪值。
千贺在心中默念一句,随着眼前出现了半透明的属性面板。
而此刻的属性面板,除了血继界限那一栏外,其他的都在数值后面出现了加号。
好简单粗暴的方式啊。
千贺心中想着,试探性的在脑海中将注意力集中到了火属性那一栏的加号上。
火属性:入门(0)+
千贺挑了下眉,他目前只学会了一个火遁·豪火球之术,而也随着火属性这一点的提升,似乎感觉对豪火球之术有了一点感悟。
但此刻正在上课,千贺无法去施展这个忍术,所以具体哪方面发生了变化,千贺也一时难以察觉。
不过,他最起码知道了,情绪值在火属性上面的投入是一比一。
想来风属性也是一样的。
这倒是挺不错的。
虽然千贺目前也只获得了点情绪值,但情绪值的获取并不是很难,而且还可以对同一个人反复获取。
千贺内心闪过一丝欣喜,没有犹豫下,又将一点情绪值用到了火属性上。
这下火属性就变成了熟练(000)+
从入门到熟练,可比之前的感觉要强烈的多,千贺甚至觉得自己的火遁·豪火球之术都可以简化结印释放。
情绪值还剩下点,千贺不打算全部投入到火属性上,接下来开始尝试其他方面。
从三身术、手里剑投掷术、剑术上一一略过。
最终千贺将目光集中到了查克拉量上。
0.卡?
还是当前时间线的旗木卡卡西?
瞧不起谁呢!
大丈夫生于天地之间,岂能郁郁久居人下!
别的不说,既然系统都用了旗木卡卡西这个计量单位,那怎么说这一栏也要超过旗木卡卡西的。
加点!
随着千贺一点情绪值投入,0.卡变成了0.卡。
“.”
千贺本以为也会是一比一的比例,没想到竟然是十比一。
就算再投入一点进去也只有0.卡
打脸来的太快,千贺感觉有点尴尬。
不过,千贺看着“当前时间线的旗木卡卡西”这几个字陷入了沉思。
这是不是意味随着旗木卡卡西的查克拉量的提升,他这0.卡又会变成0.卡了
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