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第三章 其实我很厉害!(2/3)

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就是说,三级的基础近战总共增加6点物理伤害与3点命中。

基础步法lv2:经过长年军队训练,你掌握了一些闪躲的技巧,能够在战斗中变得更加灵巧。

基础步法lv1,移动速度加1,闪避加1。

基础步法lv2,移动速度加2,闪避加1。

基础远程lv3:军队中长年累月的射击,让你能更为精准的瞄准目标,并能造成更大的伤害。

基础远程lv1:远程物理伤害加1,远程命中加1。

基础远程lv2:远程物理伤害加2,远程命中加1。

基础远程lv3:远程物理伤害加3,远程命中加1。

基础耐力lv2:经过某种特殊经历,你的生命力与耐力相比同类更为强大。(注:此项基础技能属于稀有基础技能,极少出现。)

基础耐力lv1:生命值加100,耐力加50。

基础耐力lv2:生命值加100,耐力加100。

说实话,这些技能什么的他倒不好奇,反而是理所当然。很正常,怎么着按正规军事训练了四年,又在真实战场上混了三年,有这些超越普通人的技能并不出奇。

但是那个属性却出乎他意料之外,首先,这个轮回游戏的属性是参照某款极为火热的游戏定制的——龙与地下城系列。当然只是参照而不是全部照搬,因为轮回游戏空间并不是一个真正的游戏,它没有等级制度,那么照搬就不行了。

这个游戏中的属性并不是像别的游戏一样直接累加的,而是以梯形递增的。

比如,正常成年人平均属性是10点,但是,它每加一点就是在10点上增加百分之五十。也就是说,如果10点力量能搬起100公斤的重量,那么11点力量就能搬起150公斤的力量,12点力量就能搬起150加75公斤,总共225公斤的重量,以此递增。

所以,越到后面,每点属性之间的差距将会越来越大,如果差个两三点,那就是两三倍的差距,差不多能完全压制另一方。

另外,最让他诧异的是,他的智力属性竟然有那么高,18点除掉百分百加成,那也有16点,按照百分之五十的递增来看,李默的智力竟然是普通人的11倍还有多,这真是太不可思议了。如果不是他入伍时有过一次全方面的身体检查,确定自已是个正常人类,他都以为是基因变异。

收起那些无聊的心思,李默习惯性的检查自身情况,悲催的发现,除了一身系统做过修改的亚麻三件套,就身无长物

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