第116章 武侠概念所引起的世界轰动!(2/3)
不能给我一个名字?
游戏我暂时不感兴趣,我只想看到后面的游戏背景资料行不行?
有这个能力,还去写什么游戏背景资料啊?直接去写武侠小说不好吗?
无数的玩家们只想知道这款游戏的游戏背景资料,而对于游戏本身虽然有兴趣,
但远远没有对游戏背景资料的兴趣那么大。
不只是玩家们,其他各界的人们对于这款游戏的背景资料同样充满了兴趣。
就比如说龙国的大量高层们。
和苏泽那个世界一样,武侠时代基本上是在几十年前,
对于武侠江湖这个概念,更有兴趣的无疑是那些老一辈的人们。
这其中自然也包括了龙国的高层。
再加上龙国和第三方公司的关系,因此不少的龙国高层通过各自的官方媒体直接对第三方公司的游戏资料进行催稿。
不得不说,第三方公司这一次的排面太牛了。
当然这也让更多的玩家们对于这款游戏充满了兴趣以及期待。
国外的官方对于第三方公司的游戏自然十分重视。
只不过他们本身对于武侠的概念不是十分了解,所以不得已通过各种方式收集龙国有关于武侠的各方面的资料。
龙国的各种武侠小说,电视剧,电影之类,
随着全部进入各国官方的视野。
武侠概念本身虽然比不上各种神话,或者说超能战士概念,
但本身来说,却是更加贴合现实。
尤其是极为贴合气的概念。
也就是说这种修行体系可以和气的修行体系所连接起来,比气更加强大,也似乎更加容易修炼一些。
并且各国官方可以相信这样的武侠修行体系绝对是可以在现实中所普及的。
不要问为什么,问就是第三方公司不需要解释!
假如各国官方都在尽力获取这种武侠概念的话,那么丧尸和机器人们同样也没有放过。
他们现在已经融入了这个世界,而且主要对手毫无疑问,只能是人类。
那么人类的强大与否关系到他们的未来,他们自然要放在心上。
目前来说,第三方公司的所有游戏他们基本上都已经知晓,并且结合现实进行过深入的研究。
尤其是气的强大,不管是针对丧尸还是针对机械,都有着明显的破坏性。
如果说气对于他们本身就有着明显的伤害,那么比气更加高级的修行体系,内力对他们的破坏会有多大?
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