第22章 特殊Buff:-50%!(2/3)
找出更多抢先体验版存在的游戏Bug。
可惜的是……
尽管一个Bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的Bug反馈出现。
唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。
“这……我确实没上过大学!”
小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。
如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。
哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?
……
转眼又过了一个多月。
伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。
截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个Bug。
有10个Bug是他们自己测试出来的,只有3个Bug来自玩家反馈。
继续测试下去,已经没有了意义。
抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。
除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。
抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。
这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。
“下周六发布正式版吧!”
“Bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的Bug,估计也不会有太大影响。”
陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。
正式版定价25元!
相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。
这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。
而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。
“加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。
这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!
但不管是支持也好,
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