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484.机会这东西是要自己争取的,蠢货!(1/4)

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我的玩家好凶猛正文卷484.机会这东西是要自己争取的,蠢货!其实在瘟毒镇攻防战结束后,看到全服公告宣布宿舍六人组入选名人堂的时候,其他公会的首领就隐约猜到了这第三据点的归属。

但在当天晚上,开发组以论坛公告的形式确定第三据点“狼堡”被下放给猩红野兽团时,还是有很多玩家发出了痛苦的悲鸣。

目前特兰西亚一共就三个玩家据点!

现在都已经分配完毕就意味着其他公会再想要自己的领地,也只能等着游戏剧情继续深入之后才能解锁更多据点。

但这其实也不是啥坏事。

毕竟目前虽然玩家数量每个周都会有提升,但现在为止游戏内也就接近一千号人,而这千把号人里光激流骑士团的人数就占了四分之一还要多,其他公会的人数其实完全不足以撑起一个完整据点的建设与规划。

就算墨菲大人真的给每个公会一个据点去管理,大部分据点的下场大概都会因为经营不善而被行政处收回。

那时候可就太丢人了。

再说了,特兰西亚除了玩家据点之外还有集体农庄这种独特的管理单位呢。

随着流民越来越多,第二批七个集体农庄也已经在编造成册的路上,想要体验一把当官感受的行政职业者有的是地方供他们发挥,完全不需要一上来就处理据点这种高难度的单位。

目前建设激流堡的激流骑士团在论坛上有个专门的帖子记录他们修筑据点的心路历程,在那其中,泰帕尔以自己的视角列出了据点建设的一个又一个的问题,光是看那问题列表就让普通玩家感觉到艰辛蛋疼并望而却步。

想想也是,在一个100%拟真的游戏里从无到有建立起属于自己的城市这种事的难度,绝对不会比现实世界中带着一批人去垦荒来的更轻松。

这种没有捷径可走的活,如果没有经验的话根本不可能做好。

然而关于据点的讨论却一直是论坛上的热点话题,很多玩家都会畅想如果自己拥有据点会给它们进行如何如何的规划与装饰,那些天马行空的想法,总让新人进来一看就会一脸懵逼。

知道的是你们在玩游戏,不知道的还以为你们准备凑足500人租一艘大船驶向新世界呢。

总之,目前网络上的小圈子里关于《真实异界》这个“都市传说”在流传时附带的最大标签除了“真实”之外就是“硬核”。

这个标签也有效防止了玩票党跑来捣乱,最少正常人在看到那一套已经增加到199个测试申请题

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