第二百九十六章 故园回忆(2/4)
野内连续闪现的玩法,有一个很重要的问题,如何确定自己的方向是正确的?这可不像是玩游戏,会附带小地图雷达的,说明自己位置的。
本以为很容易的事情,身在半空中,朝着目光直线沿伸的方向突进就好。但好几回,自己都不知道自己跑到什么地方了。幸好还能找到走回头的方向,回到自己认识的环境。
最终找到的方法,是降低自己在空中的高度,沿着走过的道路闪现。即使如此,自己对于走过哪些地方的印象也是模模糊糊的,几回跑岔方向,然后又回头。费尽了千辛万苦,才总算能够跑回昨夜驻扎的营地。
那时整个人已经疲惫不堪,这倒不是法力权能枯竭。不加任何保护措施的闪现术如自己所想,几乎没有什么消耗。会感到如此疲惫,还是几回走错路,急出来的。所以回来之后,将还活着的鬼灯草放在少女身边后,林就窝到剩下灰烬的营火旁睡着了。
不过兴奋中的两个少女哪管这些,扑到自家老师身边,就是一阵狂摇。尤其是哈露米,更是标准操作,将盆栽几乎要塞进某人的脸颊里。
苦命的某人除了天摇地动的感觉外,最难受的还是脸上的硬物。也没来得及睁开眼睛看清楚,下意识就伸手去推。触碰到叶片上的感应毛,鬼灯草本能性的就是一合,彷佛动物恶狠狠地咬下的模样。只是闭合的叶子没有咬到任何东西,林闪现到三步之外的半空中,重重落下。
这下不醒也得醒了……
揉了揉摔疼的屁股,醒来的人看了一下四周情形,这是被谁袭击了?
闪现术的自我保护设计,只要有一定速度以上的物体接近,或是一定量级以上的能量接近,闪现术就会发动。假如人还醒着,会朝视野中的任何位置随机传送;假如是睡着了,则会朝四周的半空中随机传送,大约一公尺左右的高度。
原本如此设计的用意,是想利用这样的落差摔倒地面上,来惊醒某个睡梦中的人。这回算是第一次体验这样的设计,结论是糟透了!看来这个警示提醒的设计,要再重新思考。
只是说,没有盗贼、魔兽靠近,那是谁袭击我?
“老师!老师!”凑到面前的两个少女,四只眼睛闪闪发亮,说“你有回去五联城,那其他的东西呢?”
原来是这两个丫头着急她们那些不值钱的小东西。只是这样的心情,某人不但认同,而且很能理解。自己在穿越前所收集的公仔与模型,在很多人眼中同样不值钱,但对自己来说就是万金难换的宝物。可惜就算能够认同两个少女的心情,不代表事情就
本章未完,点击下一页继续阅读。