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第020章 技能选取(二)(1/3)

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柯明野上一辈子基本没玩过什么游戏,顶多就耍过几盘扫雷和俄罗斯方块,从小到大满头浸淫在书籍里,结果才考上大学进了专业转个头就穿越了,所以脑中对于很多游戏里的术词和核心玩法都没什么概念。

好在这副身体的前身算得上一个不折不扣的网瘾少年,从六岁开始就玩遍了那些以真实人物改编的超人类游戏,从单机游戏到氪金手游应有尽有,只要是热门游戏基本就有所涉猎。

不得不说这世界的资本家圈钱也是一套接着一套的,从超级英雄电影到手办、服装,再到端游,最后是重中之重,每年净赚几个亿的超级英雄手游,什么魔法少女、超级反派、异能英雄一个不漏地塞进游戏里,靠着他们在现实中的人气热度疯狂诱导玩家在游戏中付费解锁英雄。

于是继承了前身的记忆,柯明野也就相当有了十年网瘾少年的经验,对于各类游戏的理解自然不会差到哪里去……

要知道这个游戏的所有技能都价格昂贵,远超同级别的装备和道具一个层次,所以摆在眼前的这个“免费技能挑选”的机会有多么珍贵自然无需言喻,说是能够直接决定整个游戏前期的进展方向也不夸张。

而在柯明野的认知里,如果把他的处境比喻成一个游戏,那这个游戏前期的主旋律里肯定含有着“间谍”、“杀手”、“恋爱养成”、“合家欢”、“校园”等等典中之典的要素,等到最后再逐渐展露出真实面目,直接爆改成一个彻头彻尾的“无双割草游戏”。

什么间谍什么校园恋爱养成什么合家欢统统有多远滚多远,装都不装了,玩家直接像《真三国无双》里赵云在沙场上乱砍小喽喽一样开启割草模式,从北极杀到南极扫清整个地球上的杂兵,主打一个血腥暴力,顶多就是碰到像“吕布”这样的boss时,赶紧叫上队友一起围殴免得挨揍。

但这是后期的游戏思路,如果直接跳过前中期,只考虑大后期的事情,那么柯明野选择技能的思路肯定是看到什么“无敌王霸拳”、“超级创世纪光波”之类隐隐透着王霸之气的东西,想不都不想不带半点儿犹豫直接统统拿下,一切为做到杀人像割草一样而考虑。

但现在正处于游戏的前期,他必须一切以做好自己的卧底工作为前提来考虑技能的组合,否则别说撑到“战斗,爽!”的阶段了,前期直接就憋屈地geover了哪还有后期这种说法。

综上所述,其实技能的强度也没有想象中的那么重要,从十个技能里挑出最契合他当前处境的才是真正当务之急的大事。

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