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442 AI不能取代人类的证据!(1/3)

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“这个速度,用肉眼真的不好分辨。”菠菠嘿嘿一笑,屏幕中的画面转瞬即逝。

一共四只寄居蟹,一个珍珠会当着玩家面藏在了其中一个寄居蟹壳子里面然后快速挪动自己位置。

速度已经到了眼花缭乱的地步。

“幸好这是萌芽的游戏。”菠菠熟练的将自己刚刚录下来的视频点开,猜珍珠的时候并没有时间限制,包括翻对子的时候,都没有时间限制。

大家可以慢慢的拍照、录视频来赢得这场和npc之间赌局的胜利。

‘哈哈哈哈,老贼的游戏就是这样,虽然会难,但一切都在规则之中。’

‘尽管眼花缭乱,但它只是速度快,并不会出千更改珍珠所藏的壳子。’

‘我就喜欢跟这个npc赌,明明是没有智慧的npc,我还是玩的很开心。’

……

除了说起背景故事,大多时候大家说起这款游戏都是笑语晏晏。

因为这实在是太轻松了,没有什么勾心斗角的难点,也没有什么需要特别注意的操作,在大海中遇到的那些具有攻击性的鱼类大多都可以躲开,只要玩家身上的物资没有太重的话。

甚至玩家破防也不会是因为操作而破防,而是因为背的太重东西在最后时间里,实在找不到氧气瓶或者逃生舱,又或者在最后时间里被一些具有攻击性的鱼类盯上。

“最让我没有想到的就是,这种小游戏老贼都做了随机性。”

这个游戏最让人感到惊喜的就是,每一次下海看见的风景都不一样。

有时候会看见海床上遍及的珊瑚丛,有时又只能看见一些冷峻的岩石带着几个贝壳还有大海专属的石花菜,天气也会跟着发生变化影响大海里的光影。

随机性,萌芽的很多游戏,都有类似的特点,其中以死亡细胞最为著名。

每一次进入游戏都是随机合成的地图。

游戏内的很多东西都是随机生成。

每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

在这种情况下,玩家的每一次冒险历程都会变得独一无二,不可复制。

这让那些想要定点记录氧气罐还有逃生舱位置的人吃尽了苦头,因为每一次开局,地图都不一样,氧气罐的位置也会有相应变化。

“这一次游戏展,萌芽真的兼顾了无数玩家的熟悉,种田、模拟经营、休闲娱乐,moba竞技,还有动作角色扮演。”

“别看只是平平无奇三款游戏,真的囊括了各

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