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267 慢放的艺术!(2/11)

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物边上双手撑起的动作。

就像是极限运动里面的运动员,每一次都在最危险的边缘徘徊。

这一天,萌芽工作室的所有员工都暂时的放下了手里的工作,这也是叶枫允许的,每个游戏发布的第一天,都允许大家暂时的放松一下,去看看各个主播玩游戏,或者自己休息。

这一条都成为了萌芽工作室的保留节目。

现在众人看见各大主播的样子,忍不住大笑。

果然,游戏就是要笑着玩啊。

尤其是这种游戏,看别人玩变得有意思太多了。

叶枫看着直播平台各大主播,以前的这款游戏,虽然破防,但是也总是被人骂。

因为3d的原因,它的结构设计要比掘地求升要复杂,层层的建筑盘旋而上,想要在这交叠一起的障碍物中找到一种让各个主播从各个位置都能落回老家,需要的精细度就太高了。

所以该游戏厂家就做了一件让众多玩家都痛恨的事情。

他们在本该可以降落时候找到落脚点的地方设置了一道空气墙,将原本快要靠近落脚的玩家给弹开。

本来大家从高处跌落心态就已经变态了,那几道空气墙隔绝了玩家眼看着就能触碰的机会,更是让人的心态发生究极变化。

叶枫端起桌上的茶水,这一次他们的设计可不一样,他们将这看似蜿蜒盘旋向上交叠的障碍做了轻微的倾斜处理,抬头向上看的始终是被遮蔽的天空。

除了堆叠向上的物品轨迹的交错之外,还能保证不管玩家不管从哪里降落,大多数的时候都能落到起点。

当然,若是有人能够在掉落中操作自己的角色到新的落脚点,叶枫也算他牛逼。

不过这种概率也太小了,要在最后跳跃的时候对准开始的方向,才有可能因为冲力落在中途。

但是叶枫也并没有杜绝中途上岸的机会。

经历希望再经历绝望不比一次性到底更惊心动魄吗?

对有点操作的主播来说,管道这里的位置虽然看起来玄之又玄,但是认真操作也能平安的过去。

只是过程有点玄妙而已。

“每次我隔空跳的时候,跳跃稍微有点远的距离这个主角都会给人一种还差一点的感觉,结果他又可以双手将其撑住。”寅子挠着自己的头,每次都感觉十分的揪心。

好不容易来到轨道车的位置,看着那一格又一格的铁路轨道,寅子双手抱头,“这东西不会踩空吧?”

也不怪他纠结,走到现在他哪一步不是小心翼翼

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